Глоссарий проектного и стратегического управления

Термины из практики PM, Agile, OKR, риск-менеджмента и финансов — с примерами, советами и связями. Без регистрации.

КАТЕГОРИИ
Найдено 379 терминов
1-on-1 (Встречи один на один)

Регулярные индивидуальные встречи руководителя с сотрудником для обсуждения работы, развития и обратной связи.

ИнструментЛидерство
360-degree Feedback (оценка 360 градусов)

Многосторонняя обратная связь сотруднику от руководителя, коллег, подчинённых и иногда клиентов.

ИнструментHR / People
5 Почему (5 Whys)

Техника анализа первопричин: пять раз подряд спросить «почему?», чтобы дойти от симптома до глубинной причины.

ИнструментАнализ
5S (сортировка, порядок, чистота, стандартизация, дисциплина)

Японская методика организации рабочего места из пяти шагов: сортировка, соблюдение порядка, содержание в чистоте, стандартизация и поддержание дисциплины.

ИнструментLean
Адаптивный дизайн

Подход, при котором интерфейс автоматически подстраивается под размер экрана: от мобильного до большого монитора.

UI-дизайнUX-паттерны
Акселератор

Программа для стартапов на ранней стадии: небольшие инвестиции, менторство и обучение в обмен на долю в компании.

СтартапФандрейзинг
Анализ стейкхолдеров

Систематический анализ заинтересованных сторон по интересу, влиянию и стратегии коммуникации.

ИнструментАнализ
Аналитика

Систематическая работа с данными для понимания прошлого, прогноза будущего и принятия решений.

КонцепцияВид аналитики
База знаний

Структурированный набор статей, инструкций и FAQ, отвечающих на типовые вопросы клиентов о продукте.

Инструменты поддержкиБаза знаний
Бизнес-ангел

Частный инвестор, вкладывающий собственные деньги в стартапы на ранней стадии, часто с экспертизой в нужной области.

Фандрейзинг
Большая языковая модель

Нейросеть с миллиардами параметров, обученная предсказывать следующий токен в тексте и способная отвечать на вопросы, писать код и рассуждать.

Основы ИИLLM
Бюджет проекта (Project Budget)

Плановое распределение всех затрат проекта по статьям и периодам с привязкой к графику работ.

ИнструментФинансы
Векторная база данных

Хранилище, оптимизированное под быстрый поиск ближайших векторов — основа RAG-систем и семантического поиска.

LLMИнструмент ИИ
Венчурный фонд (Venture Capital)

Инвестиционный фонд, вкладывающий деньги в стартапы в обмен на долю в капитале, рассчитывая на возврат 10х+ от единичных «звёзд» в портфеле.

Фандрейзинг
Вестинг (Vesting)

Постепенное зарабатывание опционов или акций сотрудником: обычно 4 года с клиффом в первый год.

Доли и опционы
Видение компании (Vision)

Описание желаемого будущего состояния — куда компания стремится в долгосрочной перспективе.

КонцепцияСтратегия
Временной ряд и его анализ

Последовательность наблюдений по одной величине во времени и методы её анализа: тренд, сезонность, прогноз.

Статистика
Время до решения (Resolution Time)

Время от поступления обращения до его финального закрытия — клиент получил решение и больше не возвращается с тем же вопросом.

Метрики поддержки
Время первого ответа (FRT)

Время от момента поступления обращения клиента до первого ответа оператора.

Метрики поддержки
Вызов функций (function calling)

Возможность модели вернуть структурированный запрос на вызов внешней функции вместо обычного текста и затем учесть её результат.

LLMИнструмент ИИ
Выравнивание модели (alignment)

Совокупность подходов и методов, направленных на то, чтобы поведение ИИ-модели соответствовало целям и ценностям людей.

LLMБезопасность ИИ
Галлюцинации модели

Уверенно сформулированный ответ языковой модели, который при этом фактически неверен или выдуман.

LLMБезопасность ИИ
Гипотеза (Hypothesis)

Проверяемое предположение о пользователе, продукте или рынке, сформулированное так, чтобы его можно было проверить.

КонцепцияПродакт-менеджмент
Глубинное интервью с пользователями

Полуструктурированный разговор один на один с пользователем для понимания его задач, контекста и проблем.

Исследования UX
Глубокое обучение

Раздел машинного обучения, использующий многослойные нейросети для работы с изображениями, текстом, звуком и другими сложными данными.

МетодологияОсновы ИИ
Голос клиента (Voice of Customer, VoC)

Систематический сбор и анализ обратной связи от клиентов через все каналы для улучшения продукта и сервиса.

Исследования UXГолос клиента
Дашборд

Визуальная сводка ключевых метрик, помогающая быстро понять состояние процесса или продукта.

Инфраструктура данныхПродуктовая аналитика
Двойной алмаз (Double Diamond)

Модель процесса дизайна из четырёх фаз: исследование, фокусировка, идеи, реализация — в виде двух последовательных алмазов.

МетодологияПроцесс дизайна
Джейлбрейк (обход ограничений модели)

Способы заставить языковую модель обойти свои защитные правила и выдать запрещённый или нежелательный ответ.

LLMБезопасность ИИ
Диаграмма Ганта

Графическое представление календарного плана проекта с задачами в виде горизонтальных полос на временной оси.

АртефактПланирование
Диаграмма Исикавы (Ishikawa, «рыбий скелет»)

Визуальный инструмент поиска корневых причин в форме рыбьего скелета: проблема — голова, группы возможных причин — кости.

ИнструментАнализ
Дизайн-мышление (Design Thinking)

Подход к решению задач, опирающийся на эмпатию к пользователю, итерации и проверку гипотез на прототипах.

МетодологияПроцесс дизайна
Дизайн-система

Единый набор переиспользуемых компонентов, правил и токенов, который обеспечивает единообразие интерфейса продукта.

UI-дизайнДизайн-системы
Дизайн-токены

Именованные переменные дизайна (цвета, размеры, шрифты), которые единообразно используются и в макетах, и в коде.

UI-дизайнДизайн-системы
Дистилляция модели

Метод, при котором маленькая «ученическая» модель обучается имитировать ответы большой «учительской» — получается дешёвая модель с близким качеством.

LLMОбучение моделей
Доверительный интервал

Диапазон значений, в котором с заданной уверенностью лежит истинная величина параметра.

Статистика
Доступность (a11y)

Принципы и практики проектирования продукта, которым могут пользоваться люди с разными возможностями, включая нарушения зрения, слуха, моторики.

UI-дизайнUX-паттерны
Закон Паркинсона (Parkinson's Law)

«Работа заполняет время, отведённое на её выполнение» — закон Сирила Паркинсона (1955).

КонцепцияЛидерство
Защита от размывания (Anti-dilution)

Условие в инвестиционном соглашении, которое защищает долю инвестора, если следующий раунд проходит по более низкой оценке.

Доли и опционы
ИИ-агент

Программа на основе LLM, которая способна планировать действия, вызывать внешние инструменты и доводить задачу до результата без постоянного контроля человека.

LLMИнструмент ИИ
ИИ-копилот

ИИ-помощник внутри основной рабочей среды человека, который подсказывает, заполняет и выполняет рутинные операции, но финальное решение оставляет за человеком.

LLMИнструмент ИИ
Информационная архитектура

Структура и организация информации в продукте: разделы, навигация, иерархия и понятные пользователю названия.

Исследования UXПроцесс дизайна
Искусственный интеллект (ИИ)

Раздел компьютерных наук о системах, которые решают задачи, обычно требующие человеческого разума: распознавание, перевод, рассуждение, принятие решений.

КонцепцияОсновы ИИ
Итерация

Повторяющийся короткий цикл разработки в гибких методологиях.

Концепция
Кайдзен (Kaizen)

Японская философия непрерывного улучшения через малые ежедневные изменения, в которые вовлечены все сотрудники.

МетодологияКонцепция
Карточная сортировка (Card Sorting)

Метод исследования информационной архитектуры: участники группируют карточки с понятиями так, как это логично им.

Исследования UX
Качество данных

Свойство данных, при котором они полны, актуальны, точны, непротиворечивы и пригодны для принятия решений.

Инфраструктура данныхКачество данных
Ключевая компетенция (Core Competency)

Уникальная способность компании, которая даёт существенное конкурентное преимущество и с трудом копируется конкурентами.

КонцепцияСтратегия
Когнитивная нагрузка

Объём умственной работы, который интерфейс возлагает на пользователя при решении задачи.

Исследования UXUX-паттерны
Команда разработки

Кросс-функциональная самоорганизующаяся группа в Scrum, которая каждый спринт создаёт готовый инкремент.

Роль
Командные роли по Белбину

Модель из 9 командных ролей (генератор идей, координатор, мотиватор, реализатор и другие), описывающая поведенческие предпочтения участников команды.

ИнструментМодель
Конвертируемый займ (Convertible Note)

Долговое обязательство стартапа, которое конвертируется в долю в капитале при следующем раунде с выпуском акций.

ФандрейзингДоли и опционы
Конкурентное преимущество

Уникальное свойство компании, позволяющее опережать конкурентов и зарабатывать больше.

КонцепцияСтратегия
Контекстное окно

Максимальное количество токенов, которые языковая модель может видеть одновременно — её рабочая «оперативная память».

Основы ИИLLM
Контрольная карта Шухарта (Control Chart)

Графический инструмент статистического управления процессами: значения показателя во времени с контрольными границами, которые отделяют обычный разброс от нештатных отклонений.

МетрикаИнструмент
Корпоративные ценности (Values)

Принципы поведения, на которых строится культура компании — как мы работаем и принимаем решения.

КонцепцияСтратегия
Корреляция и причинность

Корреляция — связь двух величин в данных. Причинность — то, что одна величина действительно влияет на другую.

КонцепцияСтатистика
Критический путь

Самая длинная цепочка зависимых задач в проекте, определяющая минимально возможную длительность проекта.

КонцепцияПланирование
Кросс-функциональная команда

Команда, в которой собраны все компетенции, нужные для создания продукта целиком.

РольКонцепция
Лид-магнит (Lead Magnet)

Бесплатный полезный материал, который отдают в обмен на контактные данные потенциального клиента.

ИнструментМаркетинг
Матрица Ансоффа

Матрица 2×2 для выбора стратегии роста: рынок (новый или существующий) в сочетании с продуктом (новым или существующим).

ИнструментМодель
Матрица БКГ

Портфельная матрица BCG: продукты делятся по доле рынка и темпу роста на «звёзд», «дойных коров», «трудных детей» и «собак».

ИнструментМодель
Матрица компетенций (Competency Matrix)

Таблица навыков команды: люди по строкам, компетенции по столбцам, уровень владения в ячейках.

ИнструментHR / People
Машинное обучение

Подход, при котором программа не пишется вручную, а обучается решать задачу на размеченных или неразмеченных данных.

МетодологияОсновы ИИ
Менторство (Mentoring)

Долгосрочные отношения наставничества: опытный наставник помогает менее опытному коллеге развивать карьеру и навыки.

ИнструментЛидерство
Метрика

Числовой показатель, по которому можно отслеживать изменения и сравнивать состояние процесса во времени.

КонцепцияПродуктовая аналитика
Миссия компании (Mission)

Краткое описание цели существования компании — зачем она создана и какую проблему решает для клиентов и общества.

КонцепцияСтратегия
Многомерное тестирование (MVT)

Эксперимент, в котором одновременно проверяется несколько элементов и их комбинаций, а не одно изменение.

СтатистикаПродуктовая аналитика
Модель Кано

Классификация функций продукта по влиянию на удовлетворённость: обязательные, линейные, восхищающие, безразличные и обратные.

МодельИсследования
Модель SCARF (Status, Certainty, Autonomy, Relatedness, Fairness)

Модель Дэвида Рока: 5 социальных потребностей мозга, задев которые руководитель получает реакцию «угроза» вместо «награда».

КонцепцияМодель
Мокап интерфейса

Статичный высокодетализированный визуал интерфейса с финальным дизайном, но без интерактивности.

UI-дизайнПроцесс дизайна
Муда (Muda) — 7 видов потерь

В Lean — семь (или восемь) видов потерь, которые не создают ценности: перепроизводство, ожидание, транспортировка, лишняя обработка, запасы, движения, дефекты.

КонцепцияLean
Нейронная сеть

Математическая модель из связанных «нейронов», в которой каждое соединение имеет вес, подбираемый во время обучения.

МодельОсновы ИИ
Обучение на нескольких примерах (few-shot)

Подход, при котором в промпт добавляют 2–10 примеров «запрос → правильный ответ», чтобы модель поняла нужный формат и стиль.

LLMПромптинг
Обучение с подкреплением

Подход, в котором агент действует в среде, получает награды и штрафы и постепенно учится стратегии, максимизирующей суммарную награду.

Основы ИИОбучение моделей
Обучение с подкреплением на обратной связи человека (RLHF)

Метод, в котором модель улучшают, используя оценки людей: они сравнивают разные ответы и направляют обучение в сторону предпочтительных.

LLMОбучение моделей
Озеро данных (Data Lake)

Хранилище сырых данных в исходных форматах: логов, файлов, выгрузок — без жёсткой схемы.

Инфраструктура данных
Окно Джохари (Johari Window)

Модель Джозефа Лафта и Гарри Ингхэма: 4 квадранта самопознания через известное и неизвестное себе и другим.

ИнструментМодель
Омниканальная поддержка

Поддержка, в которой клиент может писать в любом удобном канале, а его история и контекст остаются едиными.

Организация поддержкиИнструменты поддержки
Опережающие и запаздывающие индикаторы

Опережающие индикаторы предсказывают будущий результат, запаздывающие фиксируют уже случившееся.

КонцепцияПродуктовая аналитика
Описательная аналитика

Ответ на вопрос «что произошло»: отчёты, дашборды, регулярные срезы данных без интерпретации причин.

Вид аналитикиПродуктовая аналитика
Опционный пул (ESOP)

Доля компании, зарезервированная под опционы и акции сотрудников как часть их вознаграждения.

Доли и опционы
Отведение тикетов (deflection)

Доля случаев, когда клиент сам нашёл ответ в базе знаний или чат-боте и не создал тикет в поддержку.

Метрики поддержкиБаза знаний
Оценка компании (Valuation)

Оценочная стоимость компании, на основе которой считают, какую долю получит инвестор за свои деньги.

ФандрейзингОценка компании
Ошибки первого и второго рода

Ошибка первого рода — признать эффект, которого нет. Ошибка второго рода — не заметить реальный эффект.

Статистика
Пайплайн данных

Последовательность шагов, по которой данные двигаются от источника до конечного потребителя — отчёта, модели или системы.

Инфраструктура данных
Персона (Persona)

Архетип целевого пользователя продукта: имя, демографические данные, цели и типичные сложности.

ИнструментПродакт-менеджмент
Поддержка клиентов как функция

Подразделение и набор процессов, которые помогают клиентам пользоваться продуктом и решают их проблемы.

КонцепцияОрганизация поддержки
Пользовательская история (User Story)

Краткое описание требования глазами пользователя по формуле «как [роль], я хочу [действие], чтобы [польза]».

Артефакт
Пользовательские исследования (User Research)

Систематическая работа по изучению пользователей: их задач, контекста, мотивации и проблем с продуктом.

МетодологияИсследования UX
Предобучение модели

Этап тренировки большой нейросети на огромных объёмах общих данных перед последующей тонкой настройкой под конкретные задачи.

LLMОбучение моделей
Предписательная аналитика

Самый верхний уровень аналитики: модели не только прогнозируют, но и рекомендуют конкретные действия с учётом ограничений.

Вид аналитики
Предсказательная аналитика

Использование статистики и машинного обучения для прогноза будущих событий и значений показателей.

Вид аналитикиСтатистика
Принцип Парето (правило 80/20)

Эмпирический принцип: 80% последствий вызваны 20% причин — и так в большинстве явлений.

КонцепцияИнструмент
Проактивная поддержка

Подход, при котором поддержка обращается к клиенту до того, как он напишет с проблемой.

Организация поддержки
Промпт

Входной текст, который пользователь или приложение подаёт большой языковой модели и на основании которого она генерирует ответ.

LLMПромптинг
Промпт-инжиниринг

Инженерная дисциплина проектирования, тестирования и поддержки промптов как ключевой части ИИ-продукта.

LLMПромптинг
Прототип интерфейса

Интерактивная или статичная модель будущего продукта, на которой можно проверять идеи до разработки.

Процесс дизайна
Психологическая безопасность (Psychological Safety)

Состояние команды, в котором участники не боятся высказывать мнения, признавать ошибки и задавать вопросы без страха наказания.

КонцепцияЛидерство
Пять сил Портера

Модель Майкла Портера для анализа конкурентной структуры отрасли по пяти силам, определяющим её прибыльность.

ИнструментМодель
Размер выборки

Количество наблюдений, на основе которых делаются статистические выводы. Чем оно больше, тем точнее оценки.

Статистика
Размывание доли (Dilution)

Снижение процентной доли существующих акционеров в результате выпуска новых акций.

Доли и опционы
Регрессионный анализ

Метод количественной оценки связи между одной зависимой переменной и одной или несколькими независимыми.

Статистика
Решение с первого контакта (FCR)

Доля обращений, решённых одним ответом или одной сессией, без повторных контактов клиента по тому же вопросу.

Метрики поддержки
Самообслуживание (Self-service Support)

Каналы и материалы, позволяющие клиенту решить вопрос самостоятельно, без обращения к оператору.

Организация поддержкиБаза знаний
Сегментация пользователей

Разбиение аудитории на группы по поведению, демографии или ценности для продукта, чтобы работать с каждой группой осмысленно.

КонцепцияПродуктовая аналитика
Симуляция Монте-Карло (Monte Carlo)

Метод количественной оценки риска через тысячи случайных симуляций модели для получения распределения возможных результатов.

ИнструментРиски
Систематическая ошибка выжившего

Аналитическая ловушка, при которой выводы строятся только на «выживших» наблюдениях, без учёта тех, что выбыли по дороге.

КонцепцияСтатистика
Систематическая ошибка отбора

Искажение выводов, возникающее из-за того, что данные собраны неслучайно и не отражают всю интересующую совокупность.

КонцепцияСтатистика
Системный промпт

Постоянная часть инструкции к модели, задающая её роль, стиль, ограничения и поведение в рамках продукта.

LLMПромптинг
Ситуационное лидерство (Situational Leadership)

Модель Херси и Бланшара: подходящий стиль руководства зависит от уровня компетентности и мотивации конкретного сотрудника.

ФреймворкМодель
Спринт (Sprint)

Фиксированный отрезок времени в Scrum, обычно от одной до четырёх недель, за который команда создаёт готовый инкремент продукта.

ЦеремонияКонцепция
Средняя длительность обработки (AHT)

Среднее время, которое оператор тратит на одно обращение, включая разговор, переписку и последующую обработку.

Метрики поддержки
Срок окупаемости (Payback Period)

Время, за которое накопленные денежные потоки от проекта покроют первоначальные вложения.

МетрикаФинансы
Ставка дисконтирования (Discount Rate)

Процентная ставка, по которой будущие денежные потоки приводятся к их текущей стоимости.

КонцепцияФинансы
Стадии Такмана (Forming-Storming-Norming-Performing)

Модель Брюса Такмана: команда проходит пять стадий — Forming, Storming, Norming, Performing и Adjourning.

МодельЛидерство
Стайл-гайд

Документ с правилами визуального языка продукта: палитра, типографика, иконки, использование логотипа, голос бренда.

UI-дизайнДизайн-системы
Стартап

Молодая компания, которая ищет повторяемую и масштабируемую бизнес-модель в условиях высокой неопределённости.

КонцепцияСтартап
Статистическая значимость

Свойство результата эксперимента, при котором вероятность получить его случайно при отсутствии эффекта мала.

Статистика
Стейкхолдер

Любой человек или группа, заинтересованные в проекте или способные на него повлиять.

РольКонцепция
Стикинесс (DAU/MAU)

Отношение DAU к MAU — доля дней в месяце, в которые средний пользователь заходит в продукт.

Продуктовая аналитика
Стратегическая инициатива

Крупный проект или программа, которая реализует часть стратегии и приводит к измеримому результату для бизнеса.

КонцепцияСтратегия
Стратегическая тема (Strategic Theme)

Высокоуровневое стратегическое направление, которое объединяет несколько инициатив; термин пришёл из портфельного управления в SAFe.

КонцепцияСтратегия
Стратегия выхода (Exit)

Способ, которым основатели и инвесторы реализуют стоимость своих долей в компании: продажа, IPO, выкуп.

Стратегии выхода
Стратегия голубого океана

Стратегия создания нового рынка («голубого океана») вместо конкуренции на существующем («красном океане»).

МодельСтратегия
Тёмный паттерн (Dark Pattern)

Дизайн-приём, целенаправленно подталкивающий пользователя к действиям, выгодным бизнесу, но не самому пользователю.

Безопасность ИИUX-паттерны
Температура (параметр генерации)

Параметр, регулирующий случайность ответов языковой модели: чем ниже температура, тем более предсказуемы и однообразны ответы.

LLMПромптинг
Теория ограничений (Theory of Constraints)

Методология Голдратта: производительность всей системы в каждый момент задаёт одно самое слабое звено — ограничение.

МетодологияКонцепция
Тепловая карта (Heatmap)

Визуализация активности пользователей на странице: где смотрят, кликают и до какого места прокручивают.

Продуктовая аналитикаИсследования UX
Тестирование юзабилити

Метод исследования, при котором пользователи выполняют реальные задачи в продукте под наблюдением исследователя.

Исследования UX
Техники ретроспективы (Retro Techniques)

Форматы проведения ретроспективы: Mad-Sad-Glad, Start-Stop-Continue, «Парусник», 4L и другие способы разобрать спринт.

ЦеремонияИнструмент
Тикетная система

Программа, в которой обращения клиентов из разных каналов сводятся в единый поток с историей и статусами.

Инструменты поддержки
Токен

Минимальный кусочек текста, с которым работает языковая модель: целое слово, его часть или знак препинания.

Основы ИИLLM
Тонкая настройка модели

Дообучение готовой модели на небольшом наборе своих данных, чтобы адаптировать её под конкретную задачу, домен или стиль.

LLMОбучение моделей
Точка безубыточности (Break-even)

Объём продаж, при котором выручка полностью покрывает все затраты — прибыль равна нулю.

МетрикаКонцепция
Трансформер (архитектура нейросети)

Архитектура нейросети из статьи «Attention Is All You Need» (2017), на которой построены почти все современные большие языковые модели.

МодельОсновы ИИ
Управление данными (Data Governance)

Совокупность правил, ролей и процессов, по которым в организации работают с данными как с активом.

Инфраструктура данныхКачество данных
Управление конфликтами (Thomas-Kilmann)

Модель Томаса и Килманна: 5 стилей разрешения конфликтов на осях напористости и готовности к сотрудничеству.

ИнструментМодель
Установка на рост (Growth Mindset)

Концепция Кэрол Двек: вера в то, что способности развиваются через усилия, — противоположность фиксированной установке.

КонцепцияЛидерство
Финансовое прогнозирование (Forecasting)

Процесс прогнозирования будущих финансовых показателей компании на основе исторических данных и предположений.

ИнструментФинансы
Хранилище данных (Data Warehouse)

Специализированная база данных, в которой собраны и согласованы данные из разных источников для аналитики.

Инфраструктура данных
Ценностное предложение (Value Proposition)

Чёткое описание, какую ценность продукт приносит клиенту: какую боль решает, какую выгоду даёт.

КонцепцияМодель
Цепочка рассуждений (chain-of-thought)

Приём, при котором модель просят показать промежуточные шаги рассуждения, а не сразу выдавать ответ — это улучшает решение сложных задач.

LLMПромптинг
Цепочка ценности (Value Chain)

Модель Портера, разбивающая бизнес на основные и поддерживающие виды деятельности для анализа источников конкурентного преимущества.

ИнструментМодель
Шаблонные ответы и макросы

Заранее подготовленные тексты или последовательности действий, которые оператор может вставить одним кликом.

Инструменты поддержки
Эвристическая оценка (эвристики Нильсена)

Метод экспертной проверки интерфейса по списку устоявшихся принципов юзабилити, прежде всего 10 эвристикам Якоба Нильсена.

Исследования UXUX-паттерны
Эмбеддинг (векторное представление)

Числовой вектор, в который модель переводит слово, предложение или другой объект, сохраняя его смысл.

Основы ИИLLM
Эмоциональный интеллект (EQ / EI)

Способность понимать и управлять собственными эмоциями и эмоциями других людей.

КонцепцияМодель
Эпик

Крупная единица работы, которую нельзя завершить за один спринт; разбивается на пользовательские истории.

АртефактКонцепция
Эскалация обращения

Передача обращения на более высокий уровень поддержки или в другой отдел, когда оператор не может решить вопрос сам.

Организация поддержки
Эффект Даннинга-Крюгера (Dunning-Kruger Effect)

Когнитивное искажение: люди с низкой компетенцией переоценивают свои способности, а настоящие эксперты — недооценивают.

КонцепцияЛидерство
A/B-тест

Сравнение двух вариантов (A и B) по одной метрике при случайном распределении пользователей между группами.

ИнструментGrowth
AARRR (пиратские метрики)

Модель продуктовой воронки из пяти метрик: привлечение, активация, удержание, рекомендации и выручка.

МетрикаМодель
ABM (маркетинг ключевых клиентов)

Стратегия точечного маркетинга: компания работает с узким списком ключевых клиентов и готовит предложение под каждого.

МетодологияМаркетинг
Acceptance Criteria (критерии приёмки)

Конкретные проверяемые условия, которым должна соответствовать пользовательская история, чтобы её приняли как выполненную.

Артефакт
Activation (активация)

Момент, когда новый пользователь впервые получает существенную пользу от продукта, — так называемый «ага-момент».

МетрикаGrowth
Agile

Семейство гибких подходов к разработке продуктов и управлению проектами, основанное на коротких итерациях и быстрой адаптации к изменениям.

МетодологияКонцепция
Agile Release Train (ART, поезд поставки)

Долгоживущий «поезд» из 5–12 команд в SAFe, которые синхронно работают над одним продуктом и планируют работу инкрементами по 8–12 недель.

ФреймворкМасштабирование
ARPU и ARPPU (средняя выручка на пользователя)

ARPU — средняя выручка на пользователя. ARPPU — средняя выручка на платящего пользователя.

Продуктовая аналитика
Atomic Design (атомарный дизайн)

Подход Брэда Фроста, в котором интерфейс собирается из иерархии «атомов», «молекул», «организмов», «шаблонов» и «страниц».

МетодологияДизайн-системы
Attrition (Текучесть кадров)

Доля сотрудников, покинувших компанию за период, — обратная сторона удержания персонала.

МетрикаHR / People
Backlog Refinement (уточнение бэклога)

Регулярная встреча команды для уточнения, оценки и дробления историй в бэклоге продукта.

Церемония
Baseline (базовый план)

Утверждённая версия плана проекта по содержанию, срокам и бюджету — точка отсчёта для контроля отклонений и изменений.

АртефактКонцепция
Beta Launch (бета-запуск)

Запуск продукта или функции на ограниченную группу пользователей до публичного релиза, чтобы собрать обратную связь.

ЭтапПродакт-менеджмент
Black Swan (чёрный лебедь)

Редкое и непредсказуемое событие с экстремальными последствиями, которое задним числом кажется вполне объяснимым.

КонцепцияРиски
Bottleneck (узкое место, бутылочное горлышко)

Этап процесса с наименьшей пропускной способностью, который ограничивает производительность всей системы.

МетрикаКонцепция
BPMN (нотация моделирования бизнес-процессов)

Стандартизированная графическая нотация для моделирования бизнес-процессов, закреплённая стандартом ISO 19510.

ФреймворкИнструмент
Brand Equity (капитал бренда)

Дополнительная ценность, которую бренд создаёт для продукта благодаря узнаваемости, доверию и лояльности клиентов.

КонцепцияСтратегия
BSC (сбалансированная система показателей)

Сбалансированная система показателей — стратегия в 4 перспективах: финансы, клиенты, процессы, обучение.

ФреймворкМодель
Burn Rate (скорость сжигания денег)

Скорость, с которой стартап расходует свои денежные резервы, — обычно считается за месяц.

МетрикаФинансы
Burndown chart (диаграмма сгорания)

График, который показывает, сколько работы осталось в спринте или релизе по дням.

АртефактМетрика
Burnup chart (график выполнения)

График, который показывает выполненную работу и общий объём проекта или спринта отдельными линиями.

АртефактМетрика
Business Intelligence (бизнес-аналитика)

Совокупность процессов и инструментов сбора, хранения и визуализации данных для принятия деловых решений.

Инфраструктура данныхПродуктовая аналитика
Business Process Management (BPM, управление бизнес-процессами)

Дисциплина системного проектирования, оптимизации и автоматизации бизнес-процессов компании.

МетодологияФреймворк
CAC (стоимость привлечения клиента)

Средняя стоимость привлечения одного нового клиента: затраты на маркетинг и продажи, делённые на число новых клиентов.

МетрикаGrowth
Cap Table (таблица капитализации)

Документ, который показывает, кому и в каких долях принадлежит компания.

Доли и опционы
CAPEX и OPEX (капитальные и операционные затраты)

CAPEX — капитальные затраты (долгосрочные активы), OPEX — операционные (текущая деятельность).

КонцепцияФинансы
Career Ladder (карьерная лестница, грейды)

Описанная структура карьерных уровней (грейдов) с ожидаемыми компетенциями и уровнем компенсации для каждого.

ИнструментHR / People
Cash Flow (денежный поток)

Движение денежных средств компании: поступления минус выплаты за период.

МетрикаФинансы
Challenger Sale (продажа через вызов)

Методология продаж: сильнейшие продавцы не выстраивают отношения, а бросают клиенту вызов — учат его по-новому смотреть на собственный бизнес.

МетодологияФреймворк
Champion (внутренний сторонник сделки)

Внутренний сторонник продукта в компании клиента, который продвигает покупку перед остальными участниками решения.

РольКонцепция
Change Request (Запрос на изменение)

Формальный документ, которым запрашивают изменение объёма работ, сроков, бюджета или других параметров проекта.

АртефактКонцепция
Chapter (профессиональная группа)

Chapter — горизонтальная группа специалистов одной роли внутри племени (Tribe) в модели Spotify; её ведёт наставник и линейный руководитель Chapter Lead.

РольСтруктура команд
Churn (отток клиентов)

Доля пользователей, переставших пользоваться продуктом или отменивших подписку за период.

Метрика
CJM (карта пути клиента, Customer Journey Map)

Визуализация пути клиента — последовательность шагов, эмоций и точек контакта при использовании продукта.

ИнструментПродакт-менеджмент
Cohort Analysis (когортный анализ)

Анализ поведения групп пользователей (когорт), объединённых общим признаком — обычно датой регистрации.

МетрикаИнструмент
Cold Outreach (холодные продажи)

Инициативное обращение к потенциальным клиентам без предварительного контакта: холодные письма, звонки, сообщения в деловых соцсетях.

МетодологияПродажи
Communities of Practice (CoP, сообщество практиков)

Неформальное сообщество специалистов из разных команд, объединённых общей практикой и желанием учиться друг у друга.

КонцепцияСтруктура команд
Compliance Risk (регуляторный риск)

Риск штрафов, судебных разбирательств или потери репутации из-за нарушения законов, требований регуляторов и внутренних политик компании.

КонцепцияРиски
Component Team (компонентная команда)

Компонентная команда отвечает за один технический слой — интерфейс, серверную часть или базу данных, — а не за пользовательскую функцию целиком.

КонцепцияСтруктура команд
Content Marketing (Контент-маркетинг)

Стратегия привлечения и удержания аудитории через создание ценного, полезного читателю контента вместо прямой рекламы.

МетодологияМаркетинг
Contingency Plan (план реагирования на риск)

План действий на случай, если риск всё-таки наступит: что именно делает команда, чтобы снизить ущерб.

КонцепцияРиски
Continuous Improvement (непрерывное улучшение)

Системный подход к постоянному улучшению процессов, продуктов и услуг через малые повторяющиеся изменения.

МетодологияКонцепция
CPA, CPL, CPC (модели оплаты рекламы)

Модели оплаты в интернет-рекламе: CPA — за действие, CPL — за лида, CPC — за клик, CPM — за 1000 показов.

МетрикаМаркетинг
Crashing (сжатие сроков)

Сжатие сроков проекта за счёт добавления ресурсов на задачи критического пути — с растущей стоимостью и убывающей отдачей.

КонцепцияИнструмент
CRM (управление отношениями с клиентами)

Система управления взаимоотношениями с клиентами: единая база контактов, история взаимодействий, сделок и задач отдела продаж.

ИнструментМаркетинг
CSAT (удовлетворённость клиентов)

Метрика удовлетворённости клиентов после конкретного взаимодействия — обращения в поддержку, покупки, оформления заявки.

МетрикаИсследования
CTR и конверсия (Conversion Rate)

CTR — отношение кликов к показам; конверсия (Conversion Rate) — доля посетителей, которые совершили целевое действие.

МетрикаМаркетинг
Customer Effort Score (CES, оценка усилий клиента)

Метрика, оценивающая, насколько легко клиенту было решить свой вопрос или выполнить целевое действие.

Метрики поддержкиГолос клиента
Customer Health Score (индекс здоровья клиента)

Сводный показатель «здоровья» клиента: насколько активно он пользуется продуктом и насколько близок к оттоку.

Метрики поддержкиГолос клиента
Customer Success (клиентский успех)

Направление работы и отдельная команда, которые следят, чтобы клиенты достигали своих целей с помощью продукта: основа удержания и роста выручки в SaaS.

МетодологияРоль
Cycle Time (время цикла)

Время от начала активной работы над задачей до её завершения — без учёта ожидания в бэклоге.

МетрикаLean
Daily Standup (ежедневный стендап)

Ежедневная 15-минутная встреча команды для синхронизации хода спринта.

Церемония
DAU, WAU, MAU (активная аудитория за день, неделю и месяц)

Количество уникальных активных пользователей за день, неделю и месяц соответственно.

Продуктовая аналитика
Definition of Done (критерии завершённости)

Согласованный командой перечень условий, при выполнении которых задача считается полностью завершённой.

Артефакт
Definition of Ready (критерии готовности к спринту)

Перечень условий, при выполнении которых задачу можно брать в спринт.

Артефакт
Delegation Poker (7 уровней делегирования)

Игра-инструмент Йоргена Аппело для прозрачного обсуждения уровня делегирования между руководителем и командой.

ИнструментЛидерство
Deliverable (поставляемый результат)

Конкретный материальный или цифровой результат, который должен быть произведён в рамках проекта.

АртефактКонцепция
Dependency (Зависимость)

Связь между задачами или проектами, при которой одно не может начаться или завершиться без другого.

КонцепцияИнструмент
Disciplined Agile (DA, дисциплинированный Agile)

Гибридный набор инструментов от PMI: организация сама выбирает практики Scrum, Kanban, Lean и SAFe и подстраивает их под свой контекст.

МетодологияФреймворк
Discovery Call (Дискавери-звонок)

Первая структурированная встреча с лидом, чтобы выяснить потребности, бюджет и порядок принятия решения — основа дальнейших шагов.

ИнструментЭтап
DMAIC (определить, измерить, проанализировать, улучшить, контролировать)

Базовый цикл Six Sigma из пяти фаз для улучшения существующих процессов: определить, измерить, проанализировать, улучшить, контролировать.

МетодологияФреймворк
Drip Campaign (капельная рассылка)

Серия автоматических писем, которые приходят получателю по заранее заданному расписанию или в ответ на его действия.

ИнструментМаркетинг
Due Diligence (комплексная проверка компании)

Глубокая проверка стартапа инвестором перед закрытием сделки: финансы, юридические документы, технология, команда и рынок.

Фандрейзинг
EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации)

Прибыль до вычета процентов, налогов, амортизации и износа — приближённая оценка операционного денежного потока.

МетрикаФинансы
Employee Engagement (вовлечённость сотрудников)

Степень эмоциональной включённости сотрудника в работу и компанию; влияет на продуктивность и удержание.

МетрикаКонцепция
Employee Onboarding (адаптация сотрудника)

Процесс введения нового сотрудника в компанию — от подписания оффера до выхода на полную продуктивность.

ИнструментЭтап
Employee Retention (удержание сотрудников)

Способность компании удерживать ключевых сотрудников; измеряется через долю оставшихся и уровень текучести.

МетрикаHR / People
ETL и ELT (загрузка и преобразование данных)

Два подхода к переносу и подготовке данных: ETL — извлечение, преобразование, загрузка; ELT — извлечение, загрузка, преобразование.

Инфраструктура данных
EVM (метод освоенного объёма)

Методика контроля проекта через сравнение запланированной, выполненной и фактической стоимости работы.

МетрикаИнструмент
Fast-Tracking (распараллеливание задач)

Сжатие сроков проекта через распараллеливание задач, которые изначально планировались последовательно.

КонцепцияИнструмент
Feature Flag (флаг функциональности)

Механизм включения и выключения функций без выкладки нового кода: для постепенной раскатки, A/B-тестов и быстрого отката.

КонцепцияИнструмент
Feature Team (продуктовая команда)

Кросс-функциональная команда, которая делает пользовательскую функцию целиком — интерфейс, серверную часть, базу данных и тестирование — без зависимостей от других команд.

КонцепцияСтруктура команд
Float / Slack (резерв времени)

Резерв времени, на который задачу можно сдвинуть или растянуть без срыва общего срока проекта.

КонцепцияИнструмент
Funnel (Воронка)

Последовательность шагов пользователя с измерением конверсии на каждом этапе.

МетрикаИнструмент
Gemba (гемба, «иди и смотри»)

Японский принцип: руководитель идёт туда, где происходит реальная работа, чтобы увидеть процесс своими глазами.

КонцепцияЛидерство
Gross Margin (валовая маржа)

Доля выручки, остающаяся после вычета себестоимости проданных товаров (COGS), в процентах.

МетрикаФинансы
Growth Hacking (маркетинг быстрого роста)

Подход к маркетингу через эксперименты, метрики и продуктовые механики для быстрого роста.

МетодологияКонцепция
Guild (гильдия)

Гильдия — неформальное сообщество практиков через всю компанию: люди объединяются вокруг интересной темы и обмениваются знаниями.

КонцепцияСтруктура команд
Hedging (хеджирование)

Финансовая операция для снижения риска неблагоприятного движения цен, валютных курсов или процентных ставок.

ИнструментРиски
Hiring Funnel (воронка найма)

Этапы найма сотрудника от первого касания с кандидатом до принятого оффера с метриками конверсии на каждом шаге.

МетрикаИнструмент
Hoshin Kanri (управление направлением)

Японский метод стратегического планирования и каскадирования целей через всю организацию.

МетодологияФреймворк
ICE (метод приоритизации идей)

Метод приоритизации: балл идеи считают как влияние × уверенность × простота реализации.

ИнструментМодель
Inbound Marketing (входящий маркетинг)

Стратегия привлечения клиентов полезным контентом, поисковой оптимизацией и соцсетями: клиенты сами находят компанию.

МетодологияМаркетинг
Increment (инкремент)

Готовая к выпуску часть продукта, созданная командой за один спринт.

АртефактКонцепция
Inherent vs Residual Risk (врождённый и остаточный риск)

Врождённый риск — уровень риска до применения контролей; остаточный — то, что остаётся после внедрения контролей и мер снижения.

КонцепцияРиски
IPO (выход на биржу)

Первичное публичное размещение акций компании на бирже — переход из частной в публичную.

Стратегии выхода
IRR (внутренняя норма доходности)

Внутренняя норма доходности — ставка дисконтирования, при которой NPV проекта равен нулю.

МодельФинансы
Issue Log (журнал проблем)

Журнал всех проблем проекта, которые требуют решения: описание, статус, ответственный и срок устранения.

АртефактИнструмент
ITIL (библиотека практик управления IT-услугами)

Набор практик управления IT-услугами: как проектировать, предоставлять и улучшать сервисы, которые IT-подразделение даёт бизнесу.

МетодологияФреймворк
JTBD (Jobs To Be Done, работа пользователя)

Концепция, в которой пользователь «нанимает» продукт, чтобы выполнить конкретную работу — свою задачу в конкретной ситуации.

МодельПродакт-менеджмент
Just-in-Time (JIT, точно в срок)

Производственная стратегия: выпускать только то, что нужно, тогда, когда нужно, и в нужном количестве — без запасов.

МетодологияКонцепция
Kanban (Agile)

Метод управления потоком задач с визуализацией на доске и ограничением количества одновременно выполняемых задач (WIP).

МетодологияФреймворк
Kickoff Meeting (стартовая встреча проекта)

Стартовая встреча проекта: знакомство команды, презентация целей, согласование принципов работы.

ЦеремонияЭтап
KPI (ключевой показатель эффективности)

Показатель, выбранный как ключевой индикатор успеха роли, команды или направления и используемый в оценке работы.

КонцепцияПродуктовая аналитика
Land and Expand (стратегия посадки и расширения)

Стратегия продаж: зайти к клиенту небольшой сделкой в одном отделе, а потом расширить использование на всю организацию.

МетодологияСтратегия
Lead Scoring (скоринг лидов)

Метод количественной оценки готовности лида к покупке: баллы начисляют за характеристики компании и за поведение человека.

МетрикаИнструмент
Lead Time (время выполнения)

Полное время от появления запроса (заказа, задачи) до его завершения — включая ожидание в очереди.

МетрикаLean
Lean (бережливое производство)

Философия управления, нацеленная на максимальную ценность для клиента при минимуме потерь.

МетодологияКонцепция
Lean Portfolio Management (бережливое управление портфелем)

Стратегический уровень SAFe: управление портфелем инициатив, инвестициями и стратегией на принципах Lean.

ФреймворкМасштабирование
LeSS (Large-Scale Scrum, масштабируемый Scrum)

Минималистичный фреймворк масштабирования Scrum на 2–8 команд: один бэклог продукта, один владелец продукта и общая цель спринта.

ФреймворкМасштабирование
Lessons Learned (извлечённые уроки)

Документирование уроков, извлечённых из проекта — что сработало, что нет, что улучшить в следующих.

КонцепцияПроцесс
Liquidation Preference (ликвидационная преференция)

Право инвестора получить определённую сумму при продаже или ликвидации компании раньше держателей обычных акций.

Доли и опционы
LTV (пожизненная ценность клиента)

Совокупный доход от одного клиента за всё время, пока он пользуется продуктом.

МетрикаGrowth
MBO (управление по целям)

Управление по целям: цели согласуются между руководителем и сотрудником и каскадируются сверху вниз.

МетодологияСтратегия
MCP (Model Context Protocol, протокол контекста модели)

Открытый протокол, по которому языковые модели и агенты единообразно подключаются к внешним инструментам, данным и сервисам.

LLMИнструмент ИИ
Messaging Framework (структура сообщений бренда)

Документированная структура ключевых сообщений бренда: короткий слоган, ценностные обещания и подтверждающие факты для разных аудиторий и каналов.

КонцепцияИнструмент
Milestone (Контрольная точка)

Значимое событие в проекте — обычно завершение этапа или достижение ключевого результата.

КонцепцияЭтап
MLOps (эксплуатация ML-моделей)

Практики и инструменты для разработки, выкатки и эксплуатации моделей машинного обучения и ИИ в боевой среде — аналог DevOps для машинного обучения.

МетодологияИнструмент ИИ
MMP (минимально продаваемый продукт)

Минимальный продукт, за который пользователи готовы платить и который уже можно открыто продвигать.

Концепция
Mobile-first (сначала мобильная версия)

Подход к проектированию, при котором сначала продумывают мобильную версию, а уже потом расширяют её до десктопа.

UI-дизайнПроцесс дизайна
MoSCoW (метод приоритизации требований)

Приоритизация требований по 4 категориям: обязательные, важные, желательные и отложенные.

ИнструментПриоритизация
MQL и SQL (квалифицированные лиды)

Этапы квалификации лида: MQL — лид, готовый к маркетинговому прогреву, SQL — лид, готовый к разговору с отделом продаж.

КонцепцияМаркетинг
MRR / ARR (регулярная выручка)

MRR — ежемесячная повторяющаяся выручка от подписок; ARR — та же выручка в годовом выражении.

МетрикаПродакт-менеджмент
MVP (минимально жизнеспособный продукт)

Минимально жизнеспособная версия продукта, которая позволяет проверить ключевую гипотезу.

Концепция
Nexus (масштабирование Scrum)

Фреймворк масштабирования Scrum от Scrum.org для 3–9 команд: добавляет команду интеграции и общие события поверх обычного Scrum.

ФреймворкМасштабирование
North Star Metric (путеводная метрика)

Главная метрика, отражающая ценность продукта для пользователя — единый ориентир для всей компании.

МетрикаКонцепция
NPS (индекс потребительской лояльности)

Метрика лояльности: доля сторонников минус доля критиков по ответам на шкале от 0 до 10.

МетрикаИсследования
NPV (чистая приведённая стоимость)

Чистая приведённая стоимость — сумма дисконтированных денежных потоков проекта минус первоначальные инвестиции.

МодельФинансы
OKR (цели и ключевые результаты)

Метод постановки целей: одна цель и 2–5 измеримых ключевых результатов к ней, цикл обычно квартальный.

МетрикаМодель
OLAP и OLTP (аналитические и транзакционные базы данных)

Два типа баз данных: OLTP обслуживает быстрые операции продукта, OLAP — тяжёлые аналитические запросы по большим объёмам данных.

Инфраструктура данных
Outbound Marketing (исходящий маркетинг)

Стратегия активного обращения к потенциальным клиентам: холодные звонки, письма по своей базе, прямая реклама.

МетодологияМаркетинг
P-значение

Вероятность получить наблюдаемые или более крайние данные при условии, что между группами нет реальной разницы.

Статистика
PDCA (Plan-Do-Check-Act, цикл Деминга)

Циклическая модель управления качеством из четырёх шагов — планируй, делай, проверяй, действуй — для непрерывного улучшения процессов.

МетодологияФреймворк
Performance Review (оценка эффективности)

Регулярная формальная оценка работы сотрудника за период: обратная связь, цели на будущее и решения по компенсации.

ИнструментЭтап
PERT (оценка по трём точкам)

Метод оценки длительности задач через три оценки: оптимистичную, пессимистичную и наиболее вероятную.

ОценкаИнструмент
PEST(LE)-анализ

Анализ внешней среды по четырём–шести группам факторов: политика, экономика, общество, технологии, а также право и экология.

ИнструментМодель
PI Planning (планирование инкремента)

Двухдневное событие в SAFe, на котором весь поезд поставки — 50–125 человек — планирует следующий инкремент.

ЦеремонияМасштабирование
Pitch Deck (презентация для инвесторов)

Короткая презентация стартапа (10–20 слайдов) для инвесторов, объясняющая, во что предлагается вложиться.

СтартапФандрейзинг
PMBOK (свод знаний по управлению проектами)

Свод знаний по управлению проектами от PMI — базовый стандарт классического проектного управления.

МетодологияФреймворк
PMI (Институт управления проектами)

Международная профессиональная ассоциация проектных управленцев: издаёт стандарт PMBOK и проводит сертификации PMP и CAPM.

КонцепцияPMBOK
PMO (проектный офис)

Подразделение компании, которое координирует управление проектами: стандарты, методология, обучение и контроль портфеля.

РольКонцепция
Poka-Yoke (защита от ошибок)

Японский подход: процессы и продукты проектируют так, чтобы человек физически не мог совершить ошибку.

ИнструментLean
Positioning (позиционирование)

Стратегия определения уникального места продукта в сознании целевого клиента относительно конкурентов.

КонцепцияСтратегия
Pre-money и Post-money оценка

Pre-money — оценка компании до вложения новых денег, Post-money = Pre-money плюс сумма инвестиций. От этой разницы зависит доля инвестора.

ФандрейзингОценка компании
Pre-seed раунд

Самый ранний раунд финансирования: деньги на проверку идеи, формирование команды и подготовку MVP.

Фандрейзинг
PRINCE2 (методология управления проектами)

Структурированная методология управления проектами, созданная британским правительством: распространена в Великобритании и госсекторе.

МетодологияФреймворк
Process Mapping (картирование процессов)

Визуализация шагов процесса на схеме: обзорная карта SIPOC, подробная блок-схема и схема с дорожками по ролям и подразделениям.

ИнструментПроцесс
Product Backlog (бэклог продукта)

Упорядоченный по приоритету список всего, что может появиться в продукте.

Артефакт
Product Discovery (продуктовое исследование)

Процесс изучения проблемы и проверки идей до начала разработки — чтобы строить «правильный» продукт.

ПроцессПродакт-менеджмент
Product Owner (владелец продукта)

Роль в Scrum, отвечающая за ценность продукта и за управление бэклогом продукта.

Роль
Product Vision (продуктовое видение)

Долгосрочное видение продукта на 3–5 лет: куда он движется и какую ценность создаёт для клиентов.

КонцепцияСтратегия
Product-Market Fit (соответствие продукта рынку)

Состояние, когда продукт соответствует потребностям рынка: пользователи активно им пользуются, рекомендуют его и платят за него.

КонцепцияПродакт-менеджмент
Program Increment (PI, программный инкремент)

Период 8–12 недель в SAFe, в течение которого поезд поставки работает над общими целями.

КонцепцияМасштабирование
Project Charter (Устав проекта)

Документ, формально запускающий проект: цели, объём работ, бюджет, сроки, ключевые роли и заинтересованные стороны.

АртефактЭтап
Project Sponsor (спонсор проекта)

Топ-менеджер, обеспечивающий финансирование проекта и принимающий стратегические решения.

РольКонцепция
Quality Gate (контрольная точка проекта)

Контрольная точка между фазами проекта, на которой проверяется соответствие критериям перед переходом дальше.

КонцепцияПроцесс
Quantitative vs Qualitative Risk Analysis (количественный и качественный анализ рисков)

Два подхода к анализу рисков: качественный — категориями «низкий, средний, высокий», и количественный — в деньгах и вероятностях.

МетодологияИнструмент
RACI (матрица ответственности)

Матрица распределения ответственности по четырём ролям: кто выполняет (R), кто отвечает за результат (A), с кем согласовать (C), кого уведомить (I).

РольИнструмент
Radical Candor (Радикальная искренность)

Подход к обратной связи Ким Скотт: искренняя забота о человеке плюс прямой честный разговор о проблеме.

КонцепцияЛидерство
Radical Transparency (Радикальная прозрачность)

Принцип организационной культуры: открытый доступ ко всей внутренней информации — финансам, решениям и ошибкам.

МетодологияКонцепция
RAG (поиск с дополнением генерации)

Подход, при котором перед ответом языковая модель ищет подходящие документы в базе знаний и использует их как контекст.

LLMИнструмент ИИ
RAID Log (журнал рисков, допущений, проблем и зависимостей)

Одна таблица из четырёх разделов — риски, допущения, проблемы и зависимости: сводка всех управленческих вызовов проекта.

АртефактИнструмент
Release Train Engineer (RTE, инженер релизного поезда)

Ведущий организатор релиз-поезда (ART) в SAFe: по сути Scrum-мастер уровня программы, который ведёт общие события и снимает межкомандные препятствия.

РольМасштабирование
Resource Allocation (распределение ресурсов)

Распределение людей, оборудования и других ресурсов между задачами проекта по времени.

КонцепцияИнструмент
Retention (удержание пользователей)

Доля пользователей, продолжающих использовать продукт через определённое время после регистрации.

МетрикаGrowth
RICE (приоритизация задач)

Метод приоритизации задач по формуле: охват умножить на влияние и уверенность, затем разделить на трудозатраты.

ИнструментМодель
Risk Appetite (аппетит к риску)

Уровень риска, который организация готова принять ради достижения своих стратегических целей.

КонцепцияРиски
Risk Management (управление рисками)

Систематический процесс выявления, анализа, реагирования и наблюдения за рисками, влияющими на цели проекта или организации.

МетодологияКонцепция
Risk Matrix (матрица рисков)

Таблица оценки рисков по двум осям: вероятность и влияние. Каждый риск получает балл и попадает в цветовую зону — от зелёной до красной.

ИнструментРиски
Risk Owner (владелец риска)

Конкретный человек, который отвечает за отдельный риск: следит за ним, выполняет стратегию реагирования и вовремя эскалирует.

РольРиски
Risk Register (реестр рисков)

Документ со списком рисков проекта: описание, вероятность, влияние, ответственный и стратегия реагирования.

АртефактИнструмент
Risk Response Strategies (стратегии реагирования на риск)

Четыре стратегии работы с риском: избежать, передать, снизить или принять.

МетодологияРиски
Roadmap (Дорожная карта)

Стратегический документ, показывающий направление развития продукта или проекта на 3–12 и более месяцев вперёд.

АртефактИнструмент
ROI (рентабельность инвестиций)

Показатель эффективности инвестиций: отношение чистой прибыли к вложенному капиталу, выраженное в процентах.

МетрикаФинансы
RPA (роботизированная автоматизация процессов)

Автоматизация рутинных задач с чёткими правилами с помощью программных роботов, которые повторяют действия человека в существующих системах.

МетодологияИнструмент
Runway (финансовая взлётная полоса)

Сколько месяцев компания может работать на текущих денежных резервах при нынешней скорости их расходования.

МетрикаФинансы
SAFE (соглашение о будущей доле в капитале)

Простое соглашение о будущей доле в капитале: инвестор даёт деньги сейчас и получает акции на следующем полноценном раунде, без процентов и срока погашения.

ФандрейзингДоли и опционы
Sales Cycle (Цикл продаж)

Среднее время от первого контакта с лидом до закрытия сделки — ключевая метрика B2B-продаж.

МетрикаКонцепция
Sales Demo (демонстрация продукта)

Демонстрация продукта потенциальному клиенту: показать, как продукт решает именно его задачи.

ИнструментЭтап
Sales Funnel (Воронка продаж)

Поэтапный путь потенциального клиента от первого контакта до покупки с измерением конверсии на каждом этапе.

МетрикаМаркетинг
Sales Pipeline (пайплайн продаж)

Конкретные сделки, разложенные по стадиям продаж — от первого контакта до закрытия — для прогноза и управления.

МетрикаИнструмент
Sales Quota (квота продаж)

Целевой объём продаж, который менеджер или команда должны выполнить за период: месяц, квартал или год.

МетрикаИнструмент
Scenario Planning (сценарное планирование)

Метод стратегического планирования через моделирование нескольких принципиально разных вариантов развития событий.

МетодологияИнструмент
Scope (объём проекта)

Совокупность работ, которые нужно выполнить для получения продукта проекта с заданными характеристиками.

АртефактКонцепция
Scope Creep (расползание объёма работ)

Неконтролируемое расширение объёма проекта: новые требования добавляются без пересмотра сроков и бюджета.

КонцепцияРиски
Scrum

Гибкий фреймворк разработки продуктов короткими итерациями — спринтами — с фиксированными ролями, артефактами и встречами.

МетодологияФреймворк
Scrum Master (скрам-мастер)

Роль в Scrum: отвечает за рабочий процесс команды и за устранение препятствий.

Роль
Scrum of Scrums (SoS, сверка Scrum-команд)

Регулярная короткая встреча представителей нескольких Scrum-команд для синхронизации работы и снятия зависимостей.

ЦеремонияМасштабирование
Seed раунд

Раунд финансирования стартапа с уже работающим MVP и первыми пользователями, обычно $0,5–3 млн.

Фандрейзинг
SEM (поисковый маркетинг)

Платная реклама в поисковых системах (Google Ads, Яндекс Директ), которую показывают по ключевым запросам пользователей.

МаркетингКанал
Sensitivity Analysis (анализ чувствительности)

Оценка того, как меняется итоговый результат модели при изменении одного входного параметра и неизменных остальных.

ИнструментРиски
SEO (поисковая оптимизация)

Оптимизация сайта для повышения позиций в органической выдаче поисковых систем — Google и Яндекса.

МетодологияМаркетинг
Series A, B, C (раунды венчурного финансирования)

Последовательные раунды венчурного финансирования для стартапов с доказанным продуктом: от нескольких миллионов до сотен миллионов долларов.

Фандрейзинг
Servant Leadership (сервисное лидерство)

Стиль лидерства, при котором руководитель ставит развитие и потребности команды выше собственных интересов.

КонцепцияМодель
Six Sigma (шесть сигм)

Методология управления качеством: снижает разброс процессов до уровня 3,4 дефекта на миллион операций.

МетодологияФреймворк
SLA (соглашение об уровне сервиса)

Формальное соглашение между поставщиком услуги и клиентом о показателях качества сервиса: доступности, времени реакции и других.

ФреймворкМетрика
SMART-цели

Критерии правильно сформулированной цели: конкретная, измеримая, достижимая, значимая и ограниченная по сроку.

КонцепцияМодель
Spike (исследовательская задача)

Исследовательская задача с жёстким ограничением по времени, которую берут в спринт, чтобы снять неопределённость.

ОценкаКонцепция
SPIN Selling (СПИН-продажи)

Методология продаж Нила Рэкхема: четыре типа вопросов — ситуационные, проблемные, извлекающие и направляющие.

МетодологияФреймворк
Spotify Model (модель Spotify)

Организационная модель Spotify: автономные команды (Squad) объединены в племена (Tribe), а горизонтальные связи держат профессиональные группы (Chapter) и гильдии (Guild).

МасштабированиеСтруктура команд
Sprint Backlog (бэклог спринта)

Часть бэклога продукта, которую команда взяла в работу на текущий спринт, вместе с планом её выполнения.

Артефакт
Sprint Planning (планирование спринта)

Встреча в начале спринта, на которой команда выбирает задачи и собирает бэклог спринта.

Церемония
Sprint Retrospective (ретроспектива спринта)

Встреча в конце спринта, на которой команда разбирает свой процесс работы и договаривается об улучшениях.

Церемония
Sprint Review (обзор спринта)

Встреча в конце спринта, на которой команда показывает готовый инкремент продукта заказчикам и заинтересованным сторонам.

Церемония
Squad (сквад, продуктовая команда)

Автономная кросс-функциональная команда из 6–12 человек в модели Spotify, по смыслу равная Scrum-команде.

РольСтруктура команд
Steering Committee (управляющий комитет)

Руководящий комитет проекта, принимающий стратегические решения и одобряющий ключевые изменения.

РольКонцепция
Story Point (стори-поинт, очки сложности)

Относительная единица оценки сложности и трудоёмкости пользовательской истории.

МетрикаОценка
Strategic Theme (стратегическая тема)

Высокоуровневое стратегическое направление, которое объединяет несколько инициатив; термин пришёл из портфельного управления в SAFe.

КонцепцияСтратегия
Strategy Map (стратегическая карта)

Графическая диаграмма с причинно-следственными связями между стратегическими целями в 4 перспективах BSC.

ИнструментМодель
SWOT-анализ

Анализ сильных и слабых сторон компании вместе с внешними возможностями и угрозами, оформленный в виде матрицы 2×2.

ИнструментМодель
Takt Time (время такта)

Темп выпуска, необходимый, чтобы успевать за спросом клиента: доступное рабочее время, делённое на спрос.

МетрикаКонцепция
Team Charter (устав команды)

Документ команды, который фиксирует миссию, цели, роли, нормы взаимодействия и критерии успеха.

ИнструментКоманды
Team Health Check (проверка здоровья команды)

Регулярная самооценка команды по 8–11 показателям здоровья: цель, самостоятельность, поддержка, обучение и другие.

МетрикаИнструмент
Term Sheet (предварительные условия сделки)

Краткое предварительное соглашение между стартапом и инвестором, которое фиксирует ключевые условия будущей сделки.

ФандрейзингДоли и опционы
Three Amigos (три амиго)

Практика, при которой пользовательскую историю до начала работы обсуждают три роли: продуктовая, разработка и тестирование.

РольЦеремония
Throughput (пропускная способность)

Количество единиц работы — задач, заявок, готовых результатов, — завершённых за единицу времени.

МетрикаLean
Tier 1 / Tier 2 / Tier 3 (уровни поддержки)

Многоуровневая модель поддержки, в которой типовые обращения закрывает первый уровень, а сложные передаются на следующие.

Организация поддержки
TOFU / MOFU / BOFU (верх, середина и низ воронки)

Три уровня маркетинговой воронки: верх — знакомство, середина — сравнение решений, низ — принятие решения о покупке.

КонцепцияМаркетинг
Tribe (трайб)

Объединение нескольких сквадов вокруг общей продуктовой области, до 100–150 человек. Элемент модели Spotify.

КонцепцияСтруктура команд
Triple Constraint (Тройственное ограничение)

Базовая модель управления проектом: объём работ, сроки и бюджет связаны так, что улучшить все три сразу невозможно.

КонцепцияМодель
Unit Economics (юнит-экономика)

Анализ прибыли и убытка на одну единицу — клиента, заказ, подписку: основа понимания, рентабелен ли бизнес в целом.

МетрикаКонцепция
User Flow (пользовательский сценарий)

Диаграмма последовательности шагов пользователя в интерфейсе для выполнения определённой задачи.

ИнструментИсследования
User Story Mapping (карта пользовательских историй)

Визуальная техника: пользовательские истории раскладывают по шагам пути пользователя и по приоритету релизов.

ИнструментПродакт-менеджмент
UX и UI: в чём разница

UX — про общий опыт взаимодействия с продуктом, UI — про внешний вид и поведение конкретного интерфейса.

КонцепцияИсследования UX
Value Stream Mapping (карта потока создания ценности)

Визуализация всех шагов процесса от заказа до поставки клиенту с метриками времени и оценкой доли полезной работы.

ИнструментАнализ
VaR (Value at Risk, рисковая стоимость)

Максимальная ожидаемая потеря портфеля за определённый период с заданной вероятностью.

МетрикаРиски
Variance Analysis (анализ отклонений)

Сравнение плановых и фактических финансовых показателей с разбором причин, из-за которых возникли отклонения.

ИнструментФинансы
Velocity (скорость команды)

Среднее число Story Points, которое команда закрывает за один спринт.

Метрика
Viral Coefficient (виральный коэффициент, K-factor)

Среднее число новых пользователей, которых приводит каждый существующий пользователь.

МетрикаGrowth
WACC (средневзвешенная стоимость капитала)

Средневзвешенная стоимость капитала — средняя цена всех источников финансирования компании с учётом их долей.

МодельФинансы
WBS (иерархическая структура работ)

Иерархическая декомпозиция работ проекта на управляемые пакеты сверху вниз.

АртефактPMBOK
WCAG (стандарт доступности)

Международный стандарт по доступности веб-контента от W3C: набор требований и уровней (A, AA, AAA).

UI-дизайнUX-паттерны
Win Rate (конверсия в сделку)

Доля выигранных сделок от общего числа закрытых: выигранные делят на сумму выигранных и проигранных и умножают на 100%.

МетрикаПродажи
WIP (Work in Progress, незавершённая работа)

Количество задач, которые команда одновременно держит в активной работе: без учёта того, что лежит в бэклоге или уже завершено.

МетрикаИнструмент
Wireframe (каркас интерфейса)

Схематичный черновой макет интерфейса: показывает структуру экрана и расположение элементов без цветов, шрифтов и прочих деталей оформления.

ИнструментИсследования
Workflow Automation (автоматизация рабочих процессов)

Автоматизация цепочки задач между людьми и системами с помощью специальных платформ — Zapier, Make, n8n и аналогов.

МетодологияИнструмент
Working Agreement (рабочее соглашение)

Совместно сформулированные нормы и правила взаимодействия команды в ежедневной работе.

ЦеремонияИнструмент
Working Capital (оборотный капитал)

Разница между текущими активами и текущими обязательствами — деньги, доступные для финансирования операционной деятельности.

МетрикаФинансы

Зачем нужен глоссарий Shtab

В глоссарии Shtab собраны определения терминов из работы руководителя проекта, продакт-менеджера, операционного директора и тимлида: от классических методологий (Scrum, Kanban, Waterfall) до метрик и фреймворков стратегического планирования. Каждый термин содержит краткое определение, развёрнутое объяснение, примеры применения и совет, как использовать его на практике в Shtab.

Применяйте термины на практике

База знаний, задачи и цели — в одном сервисе. Бесплатно — без лимита по числу людей.