<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/56654995" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>
Попробовать бесплатно

Глоссарий проектного и стратегического управления

Термины из практики PM, Agile, OKR, риск-менеджмента и финансов — с примерами, советами и связями. Бесплатно и без регистрации.

Термин дня · 13 июня

Принцип Парето (80/20)

Pareto Principle (80/20) — эмпирическое правило, описанное Вильфредо Парето в 1896 году: примерно 80% результата создаётся 20% усилий, 80% дефектов — 20% причин, 80% выручки — 20% клиентов. Стандартная визуализация — Pareto Chart: отсортированная по убыванию столбчатая диаграмма с накопительной кривой. Принцип лежит в основе приоритизации в Lean, Six Sigma и маркетинге.

Читать определение целиком
Теги:

Agile

Семейство гибких подходов к разработке продуктов и управлению проектами, основанное на коротких итерациях и быстрой адаптации к изменениям.

Scrum

Гибкий фреймворк для разработки продуктов короткими итерациями (спринтами) с фиксированными ролями, артефактами и церемониями.

Kanban (Agile)

Метод управления потоком задач с визуализацией на доске и ограничением количества одновременно выполняемых задач (WIP).

Спринт

Фиксированный временной интервал в Scrum (обычно 1–4 недели), за который команда создаёт готовый Increment продукта.

Эпик

Крупная единица работы, которую нельзя завершить за один спринт; разбивается на User Stories.

Пользовательская история

Краткое описание требования с точки зрения пользователя в формате «Как X, я хочу Y, чтобы Z».

Product Backlog

Упорядоченный по приоритету список всего, что может появиться в продукте.

Sprint Backlog

Подмножество Product Backlog, которое команда взяла в работу на текущий спринт.

Velocity

Среднее количество Story Points, которое команда закрывает за спринт.

Burndown chart

График, показывающий, сколько работы осталось в спринте или релизе по дням.

Burnup chart

График, показывающий выполненную работу и общий объём проекта/спринта.

Story Point

Относительная единица оценки сложности и трудоёмкости пользовательской истории.

Daily Standup

Ежедневная 15-минутная встреча команды для синхронизации хода спринта.

Sprint Planning

Встреча в начале спринта, на которой команда выбирает задачи и формирует Sprint Backlog.

Sprint Review

Встреча в конце спринта, на которой команда демонстрирует Increment стейкхолдерам.

Sprint Retrospective

Встреча в конце спринта, на которой команда обсуждает процесс и планирует улучшения.

Product Owner

Роль в Scrum, отвечающая за ценность продукта и управление Product Backlog.

Scrum Master

Роль в Scrum, отвечающая за процесс и устранение препятствий команды.

Команда разработки

Кросс-функциональная самоорганизующаяся группа в Scrum, создающая Increment.

Definition of Done

Чек-лист критериев, по которым команда понимает, что задача полностью завершена.

Definition of Ready

Чек-лист критериев, по которым задача готова к взятию в спринт.

Acceptance Criteria

Конкретные условия, которым должна соответствовать User Story, чтобы быть принятой.

Increment

Готовая часть продукта, созданная за один спринт.

Итерация

Повторяющийся короткий цикл разработки в Agile-методологиях.

Страница 1 из 16

Популярные термины

  1. Risk Matrix Таблица для оценки рисков по двум осям: вероятность × влияние.
  2. Эпик Крупная единица работы, которую нельзя завершить за один спринт; разбивается на User Stories.
  3. Муда (Muda) / 7 видов потерь В Lean — 7 (или 8) видов потерь, не добавляющих ценности: перепроизводство, ожидание, транспортировка, лишняя обработка, запасы, движения, дефекты, неиспользуемый талант.
  4. Scrum Гибкий фреймворк для разработки продуктов короткими итерациями (спринтами) с фиксированными ролями, артефактами и церемониями.
  5. Velocity Среднее количество Story Points, которое команда закрывает за спринт.
  6. MRR / ARR MRR — ежемесячная повторяющаяся выручка от подписок; ARR — годовая.
  7. Командные роли по Белбину Модель из 9 командных ролей (Plant, Coordinator, Shaper, Implementer и др.), описывающая поведенческие предпочтения участников.
  8. Agile Семейство гибких подходов к разработке продуктов и управлению проектами, основанное на коротких итерациях и быстрой адаптации к изменениям.

Недавно добавленные

  1. Agile Семейство гибких подходов к разработке продуктов и управлению проектами, основанное на коротких итерациях и быстрой адаптации к изменениям.
  2. Scrum Гибкий фреймворк для разработки продуктов короткими итерациями (спринтами) с фиксированными ролями, артефактами и церемониями.
  3. Kanban (Agile) Метод управления потоком задач с визуализацией на доске и ограничением количества одновременно выполняемых задач (WIP).
  4. Спринт Фиксированный временной интервал в Scrum (обычно 1–4 недели), за который команда создаёт готовый Increment продукта.
  5. Эпик Крупная единица работы, которую нельзя завершить за один спринт; разбивается на User Stories.
  6. Пользовательская история Краткое описание требования с точки зрения пользователя в формате «Как X, я хочу Y, чтобы Z».
  7. Product Backlog Упорядоченный по приоритету список всего, что может появиться в продукте.
  8. Sprint Backlog Подмножество Product Backlog, которое команда взяла в работу на текущий спринт.

Зачем нужен глоссарий Shtab

В глоссарии Shtab собраны определения терминов, которые встречаются в работе руководителя проекта, продакт-менеджера, операционного директора и тимлида: от классических методологий (Scrum, Kanban, Waterfall) до метрик и фреймворков стратегического планирования. Каждый термин содержит краткое определение, развёрнутое объяснение, примеры применения и совет, как использовать его на практике в Shtab.