Попробовать бесплатно

Дизайн-мышление (Design Thinking)

Дизайн-мышление возникло как способ обучать инженеров и менеджеров мыслить как дизайнеры — итеративно и от пользователя. Это не «волшебный фреймворк», а скорее способ организации работы над сложной нечёткой задачей.

Пять шагов

  1. Эмпатия — наблюдения и интервью, погружение в контекст пользователя.
  2. Фокус — формулировка чёткой задачи (Problem Statement).
  3. Идеи — мозговой штурм возможных решений.
  4. Прототип — быстрый черновик одной из идей.
  5. Тест — проверка на реальных пользователях, итерация.

Где работает особенно хорошо

  • На стыке нескольких дисциплин и команд.
  • В задачах с неопределённостью «что именно строим».
  • В работе с нестандартными аудиториями: пожилые, дети, люди с особенностями.

Когда применять и когда нет

Применять

  • Новый продукт или большая фича без понятных аналогов
  • Бизнес-задача, которую трудно «загнать» в обычный процесс разработки
  • Стратегические сессии и нестандартные эксперименты

Не применять

  • В простых задачах с очевидным решением — дизайн-мышление тут просто потратит время
  • В задачах, где главный риск — не понимание пользователя, а технологическая сложность

Примеры применения

Банк хочет улучшить процесс оформления ипотеки. Вместо очередного редизайна сайта команда садится на полтора месяца в режим дизайн-мышления: разговаривает с клиентами, ходит в отделения, фиксирует боли, делает быстрый прототип нового сценария и тестирует его на 12 семьях. Самое сильное открытие — главная боль не в сайте, а в непонятном статусе заявки после её отправки. Решение оказывается простым SMS-сценарием и не требует никакого редизайна интерфейса.

Часто задаваемые вопросы

Готовы применить теорию на практике?

Соберите команду в Shtab — единое пространство для проектов, целей и задач. Бесплатно до 5 человек.