Путаница между UX и UI — одна из самых частых в продуктовых командах. Полезно держать в голове, что эти дисциплины смотрят на разные слои одного продукта.
Что делает UX
- Понимает, кто пользователь и какие у него задачи.
- Проектирует структуру продукта и пути пользователя.
- Проверяет гипотезы на прототипах и реальных людях.
- Работает с метриками: успешность задачи, скорость, удовлетворённость.
Что делает UI
- Делает экраны конкретными: вёрстка, типографика, цвета, иконки.
- Описывает состояния: наведение курсора, фокус, ошибка, загрузка, пустой экран.
- Поддерживает единообразие через дизайн-систему.
- Договаривается с разработкой о реализуемости и доступности.
В маленькой команде эти роли часто совмещает один человек. В крупной — это разные специалисты с разными процессами.
- Когда команда обсуждает, кого нанимать в дизайн
- В разделении ответственности на продуктовых встречах
- При найме внешнего подрядчика: уточнить, на каком уровне он работает
- Внутри команды эти термины не стоит разводить до фанатизма — в реальной работе они переплетаются
В команде была претензия: «дизайн красивый, но пользоваться неудобно». При разборе выяснилось, что нанятый дизайнер — сильный специалист по интерфейсам: он отлично рисует экраны, но не работает с архитектурой и сценариями. Сторону опыта не вёл никто, и продукт получился набором красивых разрозненных экранов. После добавления роли исследователя сценарии стали целостными, а визуальная часть осталась такой же сильной.
Если в команде только один дизайнер, явно опишите, какую часть работы он делает сам, а какую помогают делать продакт, аналитик и тимлид. Иначе сторона опыта будет провисать, потому что ею никто конкретно не «владеет», и решения в продукте начнут приниматься только из соображений красоты экранов.