Прототипы экономят деньги тем, что переносят эксперименты на этап до разработки. Это работает почти всегда, и в этом смысле прототип — не «приятный артефакт дизайна», а инструмент управления риском.
По уровню детализации
- Низкая детализация (low-fidelity) — наброски на бумаге, серые блоки, без цвета. Цель — обсудить структуру и сценарии.
- Средняя детализация (mid-fidelity) — каркасы экранов в Figma, без финального оформления. Удобно проверять поток.
- Высокая детализация (high-fidelity) — почти настоящий макет с цветом, шрифтами и анимацией. Используется для тестов с пользователями и презентаций.
По интерактивности
- Статичные — просто экраны без переходов.
- Интерактивные — переходы, состояния, иногда даже небольшие сценарии с условной логикой.
- Перед крупной новой функцией или новым продуктом
- Для тестов юзабилити до начала разработки
- Для согласования с заказчиками и заинтересованными сторонами
- Мелкие очевидные изменения, где прототип займёт больше времени, чем сама разработка
Команда обсуждает новый процесс оформления заказа. Без прототипа спор тянулся неделями: каждый представлял что-то своё. За два дня в Figma собирают интерактивный прототип с тремя вариантами, проводят на нём короткие тесты юзабилити, и один из вариантов явно выигрывает. Разработка получает понятный артефакт и точно знает, что строить, — время на согласования сокращается в разы.
Не зацикливайтесь на красоте прототипа на ранних этапах. Высокая детализация раньше времени — частая ловушка: на серьёзные изменения уже жалко потраченных часов, и команда начинает защищать решения вместо того, чтобы их пересматривать. Сначала идея и сценарий, потом полировка.