Персоны придумал Алан Купер в 1999 году для проектирования интерфейсов. Они помогают команде помнить, для кого делается продукт. Классическое описание персоны: «Анна, 32 года, маркетолог», её цели, сложности в работе, поведение и характерная цитата.
- Проектирование интерфейсов
- Маркетинговые материалы
- Обсуждение приоритетов
- B2B с разными ролями в одной компании — там лучше работает JTBD
Персона «Олег, 35 лет, IT-директор в средней компании»: цели — упорядочить работу команды из 50 человек, сложность — слишком много инструментов и бардак в задачах, цитата: «Хочу одно решение для всего».
Делайте персоны на основе реальных интервью с пользователями. Выдуманные «синтетические» персоны бесполезны: команда начинает спорить о несуществующем человеке вместо реального клиента.