<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/56654995" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>
Попробовать бесплатно

Когнитивная нагрузка

Концепция когнитивной нагрузки пришла из педагогики и образования. В дизайне её используют, чтобы понять, почему пользователи устают и ошибаются.

Три вида нагрузки

  • Внутренняя — сложность самой задачи. От неё никуда не деться, но можно разбить задачу на части.
  • Внешняя — лишняя нагрузка из-за интерфейса: запутанный язык, лишние шаги, плохая структура. Это то, что дизайн может убрать.
  • Продуктивная — нагрузка, которая помогает учиться и формировать навык. Не всегда плохо.

Как снижать внешнюю нагрузку

  • Один экран — одна задача.
  • Использовать привычные паттерны, а не выдумывать оригинальные.
  • Подсказки и заполнение по умолчанию вместо пустых полей.
  • Прятать продвинутые настройки, пока они не нужны.
  • Использовать слова из мира пользователя, а не из внутреннего жаргона.

Когда применять и когда нет

Применять

  • При проектировании сложных форм и многошаговых сценариев
  • В админских и корпоративных интерфейсах с десятками функций
  • В банковских и медицинских сервисах, где цена ошибки высока

Не применять

  • В простом контентном сайте, где сценарий — почитать статью

Примеры применения

Банк переделывает форму открытия счёта. В старой версии — 18 полей на одной странице. На юзабилити-тестах пользователи останавливаются и не понимают, какие поля обязательны, а какие нет. Команда разбивает форму на 4 шага по 3–5 полей, добавляет понятные подсказки и заполнение по умолчанию там, где это возможно. Конверсия в завершение открытия вырастает почти вдвое, а число вопросов в поддержку «как заполнить эту форму» падает.

Часто задаваемые вопросы

Да. Закон Хика говорит, что время выбора растёт логарифмически с числом вариантов. Это одна из конкретизаций общей идеи когнитивной нагрузки: больше вариантов — выше нагрузка. Поэтому в хороших интерфейсах число одновременных альтернатив стараются ограничивать.

Прямых метрик когнитивной нагрузки в массовом продукте нет, но есть косвенные: время выполнения задачи, доля ошибок, частота возвратов, NPS, прямые отзывы. На юзабилити-тестах часто используют шкалу NASA-TLX — субъективную оценку сложности задачи.

Готовы применить теорию на практике?

Соберите команду в Shtab — единое пространство для проектов, целей и задач. Бесплатно до 5 человек.