Попробовать бесплатно

Концепция

Термины глоссария Shtab, помеченные «Концепция» — короткие определения и ссылки на подробные разборы с примерами.

113 терминовобновлено сентябрь 2026 г.
Найдено 113 терминов
Agile

Семейство гибких подходов к разработке продуктов и управлению проектами, основанное на коротких итерациях и быстрой адаптации к изменениям.

МетодологияКонцепция
Baseline (базовый план)

Утверждённая версия плана проекта по содержанию, срокам и бюджету — точка отсчёта для контроля отклонений и изменений.

АртефактКонцепция
Black Swan (чёрный лебедь)

Редкое и непредсказуемое событие с экстремальными последствиями, которое задним числом кажется вполне объяснимым.

КонцепцияРиски
Bottleneck (узкое место, бутылочное горлышко)

Этап процесса с наименьшей пропускной способностью, который ограничивает производительность всей системы.

МетрикаКонцепция
Brand Equity (капитал бренда)

Дополнительная ценность, которую бренд создаёт для продукта благодаря узнаваемости, доверию и лояльности клиентов.

КонцепцияСтратегия
Bottom-up

Подход, при котором инициативы, оценки и решения формируются на уровне исполнителей и агрегируются вверх по иерархии.

ОценкаКонцепция
Component Team (компонентная команда)

Компонентная команда отвечает за один технический слой — интерфейс, серверную часть или базу данных, — а не за пользовательскую функцию целиком.

КонцепцияСтруктура команд
Communities of Practice (CoP, сообщество практиков)

Неформальное сообщество специалистов из разных команд, объединённых общей практикой и желанием учиться друг у друга.

КонцепцияСтруктура команд
Change Request (Запрос на изменение)

Формальный документ, которым запрашивают изменение объёма работ, сроков, бюджета или других параметров проекта.

АртефактКонцепция
Contingency Plan (план реагирования на риск)

План действий на случай, если риск всё-таки наступит: что именно делает команда, чтобы снизить ущерб.

КонцепцияРиски
Crashing (сжатие сроков)

Сжатие сроков проекта за счёт добавления ресурсов на задачи критического пути — с растущей стоимостью и убывающей отдачей.

КонцепцияИнструмент
CAPEX и OPEX (капитальные и операционные затраты)

CAPEX — капитальные затраты (долгосрочные активы), OPEX — операционные (текущая деятельность).

КонцепцияФинансы
Compliance Risk (регуляторный риск)

Риск штрафов, судебных разбирательств или потери репутации из-за нарушения законов, требований регуляторов и внутренних политик компании.

КонцепцияРиски
Continuous Improvement (непрерывное улучшение)

Системный подход к постоянному улучшению процессов, продуктов и услуг через малые повторяющиеся изменения.

МетодологияКонцепция
Champion (внутренний сторонник сделки)

Внутренний сторонник продукта в компании клиента, который продвигает покупку перед остальными участниками решения.

РольКонцепция
Deliverable (поставляемый результат)

Конкретный материальный или цифровой результат, который должен быть произведён в рамках проекта.

АртефактКонцепция
Dependency (Зависимость)

Связь между задачами или проектами, при которой одно не может начаться или завершиться без другого.

КонцепцияИнструмент
Employee Engagement (вовлечённость сотрудников)

Степень эмоциональной включённости сотрудника в работу и компанию; влияет на продуктивность и удержание.

МетрикаКонцепция
Feature Team (продуктовая команда)

Кросс-функциональная команда, которая делает пользовательскую функцию целиком — интерфейс, серверную часть, базу данных и тестирование — без зависимостей от других команд.

КонцепцияСтруктура команд
Float / Slack (резерв времени)

Резерв времени, на который задачу можно сдвинуть или растянуть без срыва общего срока проекта.

КонцепцияИнструмент
Fast-Tracking (распараллеливание задач)

Сжатие сроков проекта через распараллеливание задач, которые изначально планировались последовательно.

КонцепцияИнструмент
Feature Flag (флаг функциональности)

Механизм включения и выключения функций без выкладки нового кода: для постепенной раскатки, A/B-тестов и быстрого отката.

КонцепцияИнструмент
Guild (гильдия)

Гильдия — неформальное сообщество практиков через всю компанию: люди объединяются вокруг интересной темы и обмениваются знаниями.

КонцепцияСтруктура команд
Growth Hacking (маркетинг быстрого роста)

Подход к маркетингу через эксперименты, метрики и продуктовые механики для быстрого роста.

МетодологияКонцепция
Gemba (гемба, «иди и смотри»)

Японский принцип: руководитель идёт туда, где происходит реальная работа, чтобы увидеть процесс своими глазами.

КонцепцияЛидерство
GTD (Getting Things Done, метод Дэвида Аллена)

Метод личной организации Дэвида Аллена: всё, что требует внимания, выгружают из головы во внешние списки и разбирают по одному правилу.

МетодологияКонцепция
Increment (инкремент)

Готовая к выпуску часть продукта, созданная командой за один спринт.

АртефактКонцепция
Inherent vs Residual Risk (врождённый и остаточный риск)

Врождённый риск — уровень риска до применения контролей; остаточный — то, что остаётся после внедрения контролей и мер снижения.

КонцепцияРиски
Inbox Zero (разбор входящих до нуля)

Подход к почте, при котором ящик регулярно разбирают до пустоты, и каждое письмо получает одно из решений вместо того, чтобы лежать во «входящих».

КонцепцияПланирование
Just-in-Time (JIT, точно в срок)

Производственная стратегия: выпускать только то, что нужно, тогда, когда нужно, и в нужном количестве — без запасов.

МетодологияКонцепция
KPI (ключевой показатель эффективности)

Показатель, выбранный как ключевой индикатор успеха роли, команды или направления и используемый в оценке работы.

КонцепцияПродуктовая аналитика
Lessons Learned (извлечённые уроки)

Документирование уроков, извлечённых из проекта — что сработало, что нет, что улучшить в следующих.

КонцепцияПроцесс
Lean (бережливое производство)

Философия управления, нацеленная на максимальную ценность для клиента при минимуме потерь.

МетодологияКонцепция
MVP (минимально жизнеспособный продукт)

Минимально жизнеспособная версия продукта, которая позволяет проверить ключевую гипотезу.

Концепция
MMP (минимально продаваемый продукт)

Минимальный продукт, за который пользователи готовы платить и который уже можно открыто продвигать.

Концепция
Milestone (Контрольная точка)

Значимое событие в проекте — обычно завершение этапа или достижение ключевого результата.

КонцепцияЭтап
MQL и SQL (квалифицированные лиды)

Этапы квалификации лида: MQL — лид, готовый к маркетинговому прогреву, SQL — лид, готовый к разговору с отделом продаж.

КонцепцияМаркетинг
Messaging Framework (структура сообщений бренда)

Документированная структура ключевых сообщений бренда: короткий слоган, ценностные обещания и подтверждающие факты для разных аудиторий и каналов.

КонцепцияИнструмент
North Star Metric (путеводная метрика)

Главная метрика, отражающая ценность продукта для пользователя — единый ориентир для всей компании.

МетрикаКонцепция
Program Increment (PI, программный инкремент)

Период 8–12 недель в SAFe, в течение которого поезд поставки работает над общими целями.

КонцепцияМасштабирование
PMI (Институт управления проектами)

Международная профессиональная ассоциация проектных управленцев: издаёт стандарт PMBOK и проводит сертификации PMP и CAPM.

КонцепцияPMBOK
PMO (проектный офис)

Подразделение компании, которое координирует управление проектами: стандарты, методология, обучение и контроль портфеля.

РольКонцепция
Project Sponsor (спонсор проекта)

Топ-менеджер, обеспечивающий финансирование проекта и принимающий стратегические решения.

РольКонцепция
Product-Market Fit (соответствие продукта рынку)

Состояние, когда продукт соответствует потребностям рынка: пользователи активно им пользуются, рекомендуют его и платят за него.

КонцепцияПродакт-менеджмент
Product Vision (продуктовое видение)

Долгосрочное видение продукта на 3–5 лет: куда он движется и какую ценность создаёт для клиентов.

КонцепцияСтратегия
Positioning (позиционирование)

Стратегия определения уникального места продукта в сознании целевого клиента относительно конкурентов.

КонцепцияСтратегия
Quality Gate (контрольная точка проекта)

Контрольная точка между фазами проекта, на которой проверяется соответствие критериям перед переходом дальше.

КонцепцияПроцесс
Resource Allocation (распределение ресурсов)

Распределение людей, оборудования и других ресурсов между задачами проекта по времени.

КонцепцияИнструмент
Risk Management (управление рисками)

Систематический процесс выявления, анализа, реагирования и наблюдения за рисками, влияющими на цели проекта или организации.

МетодологияКонцепция
Risk Appetite (аппетит к риску)

Уровень риска, который организация готова принять ради достижения своих стратегических целей.

КонцепцияРиски
Radical Candor (Радикальная искренность)

Подход к обратной связи Ким Скотт: искренняя забота о человеке плюс прямой честный разговор о проблеме.

КонцепцияЛидерство
Radical Transparency (Радикальная прозрачность)

Принцип организационной культуры: открытый доступ ко всей внутренней информации — финансам, решениям и ошибкам.

МетодологияКонцепция
Spike (исследовательская задача)

Исследовательская задача с жёстким ограничением по времени, которую берут в спринт, чтобы снять неопределённость.

ОценкаКонцепция
Scope Creep (расползание объёма работ)

Неконтролируемое расширение объёма проекта: новые требования добавляются без пересмотра сроков и бюджета.

КонцепцияРиски
Scope (объём проекта)

Совокупность работ, которые нужно выполнить для получения продукта проекта с заданными характеристиками.

АртефактКонцепция
Steering Committee (управляющий комитет)

Руководящий комитет проекта, принимающий стратегические решения и одобряющий ключевые изменения.

РольКонцепция
SMART-цели

Критерии правильно сформулированной цели: конкретная, измеримая, достижимая, значимая и ограниченная по сроку.

КонцепцияМодель
Servant Leadership (сервисное лидерство)

Стиль лидерства, при котором руководитель ставит развитие и потребности команды выше собственных интересов.

КонцепцияМодель
Sales Cycle (Цикл продаж)

Среднее время от первого контакта с лидом до закрытия сделки — ключевая метрика B2B-продаж.

МетрикаКонцепция
Tribe (трайб)

Объединение нескольких сквадов вокруг общей продуктовой области, до 100–150 человек. Элемент модели Spotify.

КонцепцияСтруктура команд
Triple Constraint (Тройственное ограничение)

Базовая модель управления проектом: объём работ, сроки и бюджет связаны так, что улучшить все три сразу невозможно.

КонцепцияМодель
Takt Time (время такта)

Темп выпуска, необходимый, чтобы успевать за спросом клиента: доступное рабочее время, делённое на спрос.

МетрикаКонцепция
TOFU / MOFU / BOFU (верх, середина и низ воронки)

Три уровня маркетинговой воронки: верх — знакомство, середина — сравнение решений, низ — принятие решения о покупке.

КонцепцияМаркетинг
Unit Economics (юнит-экономика)

Анализ прибыли и убытка на одну единицу — клиента, заказ, подписку: основа понимания, рентабелен ли бизнес в целом.

МетрикаКонцепция
UX и UI: в чём разница

UX — про общий опыт взаимодействия с продуктом, UI — про внешний вид и поведение конкретного интерфейса.

КонцепцияИсследования UX
Аналитика

Систематическая работа с данными для понимания прошлого, прогноза будущего и принятия решений.

КонцепцияВид аналитики
Видение компании (Vision)

Описание желаемого будущего состояния — куда компания стремится в долгосрочной перспективе.

КонцепцияСтратегия
Гипотеза (Hypothesis)

Проверяемое предположение о пользователе, продукте или рынке, сформулированное так, чтобы его можно было проверить.

КонцепцияПродакт-менеджмент
Жизненный цикл проекта

Структурированная последовательность фаз от инициации до закрытия, задающая правила перехода между этапами и точки принятия решений.

МетодологияКонцепция
Закон Паркинсона (Parkinson's Law)

«Работа заполняет время, отведённое на её выполнение» — закон Сирила Паркинсона (1955).

КонцепцияЛидерство
Итерация

Повторяющийся короткий цикл разработки в гибких методологиях.

Концепция
Искусственный интеллект (ИИ)

Раздел компьютерных наук о системах, которые решают задачи, обычно требующие человеческого разума: распознавание, перевод, рассуждение, принятие решений.

КонцепцияОсновы ИИ
Информационная архитектура

Дисциплина проектирования структуры, организации и навигации контента так, чтобы пользователь мог найти нужное и выполнить задачу.

КонцепцияПроцесс дизайна
Кросс-функциональная команда

Команда, в которой собраны все компетенции, нужные для создания продукта целиком.

РольКонцепция
Критический путь

Самая длинная цепочка зависимых задач в проекте, определяющая минимально возможную длительность проекта.

КонцепцияПланирование
Ключевая компетенция (Core Competency)

Уникальная способность компании, которая даёт существенное конкурентное преимущество и с трудом копируется конкурентами.

КонцепцияСтратегия
Корпоративные ценности (Values)

Принципы поведения, на которых строится культура компании — как мы работаем и принимаем решения.

КонцепцияСтратегия
Конкурентное преимущество

Уникальное свойство компании, позволяющее опережать конкурентов и зарабатывать больше.

КонцепцияСтратегия
Кайдзен (Kaizen)

Японская философия непрерывного улучшения через малые ежедневные изменения, в которые вовлечены все сотрудники.

МетодологияКонцепция
Корреляция и причинность

Корреляция — связь двух величин в данных. Причинность — то, что одна величина действительно влияет на другую.

КонцепцияСтатистика
Миссия компании (Mission)

Краткое описание цели существования компании — зачем она создана и какую проблему решает для клиентов и общества.

КонцепцияСтратегия
Модель SCARF (Status, Certainty, Autonomy, Relatedness, Fairness)

Модель Дэвида Рока: 5 социальных потребностей мозга, задев которые руководитель получает реакцию «угроза» вместо «награда».

КонцепцияМодель
Муда (Muda) — 7 видов потерь

В Lean — семь (или восемь) видов потерь, которые не создают ценности: перепроизводство, ожидание, транспортировка, лишняя обработка, запасы, движения, дефекты.

КонцепцияLean
Метрика

Числовой показатель, по которому можно отслеживать изменения и сравнивать состояние процесса во времени.

КонцепцияПродуктовая аналитика
Метод помидора (Pomodoro Technique)

Техника работы отрезками по двадцать пять минут с короткими перерывами. Один непрерываемый отрезок и называется «помидором».

МетодологияКонцепция
Опережающие и запаздывающие индикаторы

Опережающие индикаторы предсказывают будущий результат, запаздывающие фиксируют уже случившееся.

КонцепцияПродуктовая аналитика
Психологическая безопасность (Psychological Safety)

Состояние команды, в котором участники не боятся высказывать мнения, признавать ошибки и задавать вопросы без страха наказания.

КонцепцияЛидерство
Принцип Парето (правило 80/20)

Эмпирический принцип: 80% последствий вызваны 20% причин — и так в большинстве явлений.

КонцепцияИнструмент
Поддержка клиентов как функция

Подразделение и набор процессов, которые помогают клиентам пользоваться продуктом и решают их проблемы.

КонцепцияОрганизация поддержки
Правило 2 минут

Эвристика GTD: если действие занимает менее 2 минут, сделай его сразу — организационные расходы на запись и планирование обойдутся дороже.

КонцепцияПланирование
Положительная мотивация

Побуждение к действию через стремление к вознаграждению, успеху и смыслу — в противовес избеганию наказания.

КонцепцияЛидерство
Планирование блоками времени (Time Blocking)

Планирование, при котором каждая задача получает конкретный отрезок в календаре, и день собирается из блоков вместо плоского списка дел.

КонцепцияПланирование
Пивот (Pivot, разворот стратегии)

Смена стратегии продукта при сохранении исходного видения: команда меняет сегмент, задачу пользователя, канал или технологию, оставляя цель прежней.

КонцепцияПродакт-менеджмент
Проджект-менеджер

Специалист, который ведёт проект от идеи до результата: управляет сроками, бюджетом, командой и рисками.

РольКонцепция
Рефакторинг (Refactoring)

Изменение внутреннего устройства кода без изменения его поведения: код становится понятнее и дешевле в правке, а результат работы остаётся прежним.

КонцепцияПроцесс
Спринт (Sprint)

Фиксированный отрезок времени в Scrum, обычно от одной до четырёх недель, за который команда создаёт готовый инкремент продукта.

ЦеремонияКонцепция
Стейкхолдер

Любой человек или группа, заинтересованные в проекте или способные на него повлиять.

РольКонцепция
Стратегическая инициатива

Крупный проект или программа, которая реализует часть стратегии и приводит к измеримому результату для бизнеса.

КонцепцияСтратегия
Ставка дисконтирования (Discount Rate)

Процентная ставка, по которой будущие денежные потоки приводятся к их текущей стоимости.

КонцепцияФинансы
Систематическая ошибка выжившего

Аналитическая ловушка, при которой выводы строятся только на «выживших» наблюдениях, без учёта тех, что выбыли по дороге.

КонцепцияСтатистика
Систематическая ошибка отбора

Искажение выводов, возникающее из-за того, что данные собраны неслучайно и не отражают всю интересующую совокупность.

КонцепцияСтатистика
Сегментация пользователей

Разбиение аудитории на группы по поведению, демографии или ценности для продукта, чтобы работать с каждой группой осмысленно.

КонцепцияПродуктовая аналитика
Стартап

Молодая компания, которая ищет повторяемую и масштабируемую бизнес-модель в условиях высокой неопределённости.

КонцепцияСтартап
Стратегическая тема (Strategic Theme)

Высокоуровневое стратегическое направление, которое объединяет несколько инициатив; термин пришёл из портфельного управления в SAFe.

КонцепцияСтратегия
Съесть лягушку (Eat the Frog)

Приём личной организации: самое неприятное и важное дело дня делают первым, до почты, встреч и мелких задач.

КонцепцияПланирование
Точка безубыточности (Break-even)

Объём продаж, при котором выручка полностью покрывает все затраты — прибыль равна нулю.

МетрикаКонцепция
Теория ограничений (Theory of Constraints)

Методология Голдратта: производительность всей системы в каждый момент задаёт одно самое слабое звено — ограничение.

МетодологияКонцепция
Установка на рост (Growth Mindset)

Концепция Кэрол Двек: вера в то, что способности развиваются через усилия, — противоположность фиксированной установке.

КонцепцияЛидерство
Фиксированное и переменное время при гибком графике

Режим работы, при котором часть дня обязательна для всех (core hours), а остальное время сотрудник выбирает сам в установленных окнах.

КонцепцияПланирование
Ценностное предложение (Value Proposition)

Чёткое описание, какую ценность продукт приносит клиенту: какую боль решает, какую выгоду даёт.

КонцепцияМодель
Эпик

Крупная единица работы, которую нельзя завершить за один спринт; разбивается на пользовательские истории.

АртефактКонцепция
Эмоциональный интеллект (EQ / EI)

Способность понимать и управлять собственными эмоциями и эмоциями других людей.

КонцепцияМодель
Эффект Даннинга-Крюгера (Dunning-Kruger Effect)

Когнитивное искажение: люди с низкой компетенцией переоценивают свои способности, а настоящие эксперты — недооценивают.

КонцепцияЛидерство

Применяйте термины на практике

База знаний, задачи и цели — в одном сервисе. Бесплатно — без лимита по числу людей.