Agile

Гибкие методологии разработки и управления проектами: Scrum, Kanban, XP и их элементы — спринты, бэклоги, церемонии, роли.

30 терминовобновлено апрель 2026 г.
Найдено 30 терминов
Agile

Семейство гибких подходов к разработке продуктов и управлению проектами, основанное на коротких итерациях и быстрой адаптации к изменениям.

МетодологияКонцепция
Acceptance Criteria (критерии приёмки)

Конкретные проверяемые условия, которым должна соответствовать пользовательская история, чтобы её приняли как выполненную.

Артефакт
Burndown chart (диаграмма сгорания)

График, который показывает, сколько работы осталось в спринте или релизе по дням.

АртефактМетрика
Burnup chart (график выполнения)

График, который показывает выполненную работу и общий объём проекта или спринта отдельными линиями.

АртефактМетрика
Backlog Refinement (уточнение бэклога)

Регулярная встреча команды для уточнения, оценки и дробления историй в бэклоге продукта.

Церемония
Daily Standup (ежедневный стендап)

Ежедневная 15-минутная встреча команды для синхронизации хода спринта.

Церемония
Definition of Done (критерии завершённости)

Согласованный командой перечень условий, при выполнении которых задача считается полностью завершённой.

Артефакт
Definition of Ready (критерии готовности к спринту)

Перечень условий, при выполнении которых задачу можно брать в спринт.

Артефакт
Increment (инкремент)

Готовая к выпуску часть продукта, созданная командой за один спринт.

АртефактКонцепция
Kanban (Agile)

Метод управления потоком задач с визуализацией на доске и ограничением количества одновременно выполняемых задач (WIP).

МетодологияФреймворк
MVP (минимально жизнеспособный продукт)

Минимально жизнеспособная версия продукта, которая позволяет проверить ключевую гипотезу.

Концепция
MMP (минимально продаваемый продукт)

Минимальный продукт, за который пользователи готовы платить и который уже можно открыто продвигать.

Концепция
Product Backlog (бэклог продукта)

Упорядоченный по приоритету список всего, что может появиться в продукте.

Артефакт
Product Owner (владелец продукта)

Роль в Scrum, отвечающая за ценность продукта и за управление бэклогом продукта.

Роль
Scrum

Гибкий фреймворк разработки продуктов короткими итерациями — спринтами — с фиксированными ролями, артефактами и встречами.

МетодологияФреймворк
Sprint Backlog (бэклог спринта)

Часть бэклога продукта, которую команда взяла в работу на текущий спринт, вместе с планом её выполнения.

Артефакт
Story Point (стори-поинт, очки сложности)

Относительная единица оценки сложности и трудоёмкости пользовательской истории.

МетрикаОценка
Sprint Planning (планирование спринта)

Встреча в начале спринта, на которой команда выбирает задачи и собирает бэклог спринта.

Церемония
Sprint Review (обзор спринта)

Встреча в конце спринта, на которой команда показывает готовый инкремент продукта заказчикам и заинтересованным сторонам.

Церемония
Sprint Retrospective (ретроспектива спринта)

Встреча в конце спринта, на которой команда разбирает свой процесс работы и договаривается об улучшениях.

Церемония
Scrum Master (скрам-мастер)

Роль в Scrum: отвечает за рабочий процесс команды и за устранение препятствий.

Роль
Spike (исследовательская задача)

Исследовательская задача с жёстким ограничением по времени, которую берут в спринт, чтобы снять неопределённость.

ОценкаКонцепция
Three Amigos (три амиго)

Практика, при которой пользовательскую историю до начала работы обсуждают три роли: продуктовая, разработка и тестирование.

РольЦеремония
Velocity (скорость команды)

Среднее число Story Points, которое команда закрывает за один спринт.

Метрика
Итерация

Повторяющийся короткий цикл разработки в гибких методологиях.

Концепция
Команда разработки

Кросс-функциональная самоорганизующаяся группа в Scrum, которая каждый спринт создаёт готовый инкремент.

Роль
Кросс-функциональная команда

Команда, в которой собраны все компетенции, нужные для создания продукта целиком.

РольКонцепция
Пользовательская история (User Story)

Краткое описание требования глазами пользователя по формуле «как [роль], я хочу [действие], чтобы [польза]».

Артефакт
Спринт (Sprint)

Фиксированный отрезок времени в Scrum, обычно от одной до четырёх недель, за который команда создаёт готовый инкремент продукта.

ЦеремонияКонцепция
Эпик

Крупная единица работы, которую нельзя завершить за один спринт; разбивается на пользовательские истории.

АртефактКонцепция

Применяйте термины на практике

База знаний, задачи и цели — в одном сервисе. Бесплатно — без лимита по числу людей.