Гибкие методологии разработки и управления проектами: Scrum, Kanban, XP и их элементы — спринты, бэклоги, церемонии, роли.
Семейство гибких подходов к разработке продуктов и управлению проектами, основанное на коротких итерациях и быстрой адаптации к изменениям.
Конкретные условия, которым должна соответствовать User Story, чтобы быть принятой.
График, показывающий, сколько работы осталось в спринте или релизе по дням.
График, показывающий выполненную работу и общий объём проекта/спринта.
Регулярная встреча команды для уточнения и оценки историй в Product Backlog.
Ежедневная 15-минутная встреча команды для синхронизации хода спринта.
Чек-лист критериев, по которым команда понимает, что задача полностью завершена.
Чек-лист критериев, по которым задача готова к взятию в спринт.
Готовая часть продукта, созданная за один спринт.
Метод управления потоком задач с визуализацией на доске и ограничением количества одновременно выполняемых задач (WIP).
Минимально жизнеспособная версия продукта, которая позволяет проверить гипотезу.
Минимальный продукт, за который пользователи готовы платить и который можно продвигать.
Упорядоченный по приоритету список всего, что может появиться в продукте.
Роль в Scrum, отвечающая за ценность продукта и управление Product Backlog.
Гибкий фреймворк для разработки продуктов короткими итерациями (спринтами) с фиксированными ролями, артефактами и церемониями.
Подмножество Product Backlog, которое команда взяла в работу на текущий спринт.
Относительная единица оценки сложности и трудоёмкости пользовательской истории.
Встреча в начале спринта, на которой команда выбирает задачи и формирует Sprint Backlog.
Встреча в конце спринта, на которой команда демонстрирует Increment стейкхолдерам.
Встреча в конце спринта, на которой команда обсуждает процесс и планирует улучшения.
Роль в Scrum, отвечающая за процесс и устранение препятствий команды.
Исследовательская задача в спринте для уменьшения неопределённости.
Практика обсуждения User Story тремя ролями: PO/BA, разработчик, тестировщик.
Среднее количество Story Points, которое команда закрывает за спринт.