Agile
Гибкие методологии разработки и управления проектами: Scrum, Kanban, XP и их элементы — спринты, бэклоги, церемонии, роли.
Семейство гибких подходов к разработке продуктов и управлению проектами, основанное на коротких итерациях и быстрой адаптации к изменениям.
Конкретные проверяемые условия, которым должна соответствовать пользовательская история, чтобы её приняли как выполненную.
График, который показывает, сколько работы осталось в спринте или релизе по дням.
График, который показывает выполненную работу и общий объём проекта или спринта отдельными линиями.
Регулярная встреча команды для уточнения, оценки и дробления историй в бэклоге продукта.
Ежедневная 15-минутная встреча команды для синхронизации хода спринта.
Согласованный командой перечень условий, при выполнении которых задача считается полностью завершённой.
Перечень условий, при выполнении которых задачу можно брать в спринт.
Готовая к выпуску часть продукта, созданная командой за один спринт.
Метод управления потоком задач с визуализацией на доске и ограничением количества одновременно выполняемых задач (WIP).
Минимально жизнеспособная версия продукта, которая позволяет проверить ключевую гипотезу.
Минимальный продукт, за который пользователи готовы платить и который уже можно открыто продвигать.
Упорядоченный по приоритету список всего, что может появиться в продукте.
Роль в Scrum, отвечающая за ценность продукта и за управление бэклогом продукта.
Гибкий фреймворк разработки продуктов короткими итерациями — спринтами — с фиксированными ролями, артефактами и встречами.
Часть бэклога продукта, которую команда взяла в работу на текущий спринт, вместе с планом её выполнения.
Относительная единица оценки сложности и трудоёмкости пользовательской истории.
Встреча в начале спринта, на которой команда выбирает задачи и собирает бэклог спринта.
Встреча в конце спринта, на которой команда показывает готовый инкремент продукта заказчикам и заинтересованным сторонам.
Встреча в конце спринта, на которой команда разбирает свой процесс работы и договаривается об улучшениях.
Роль в Scrum: отвечает за рабочий процесс команды и за устранение препятствий.
Исследовательская задача с жёстким ограничением по времени, которую берут в спринт, чтобы снять неопределённость.
Практика, при которой пользовательскую историю до начала работы обсуждают три роли: продуктовая, разработка и тестирование.
Среднее число Story Points, которое команда закрывает за один спринт.
Повторяющийся короткий цикл разработки в гибких методологиях.
Кросс-функциональная самоорганизующаяся группа в Scrum, которая каждый спринт создаёт готовый инкремент.
Команда, в которой собраны все компетенции, нужные для создания продукта целиком.
Краткое описание требования глазами пользователя по формуле «как [роль], я хочу [действие], чтобы [польза]».
Фиксированный отрезок времени в Scrum, обычно от одной до четырёх недель, за который команда создаёт готовый инкремент продукта.
Крупная единица работы, которую нельзя завершить за один спринт; разбивается на пользовательские истории.
Применяйте термины на практике
База знаний, задачи и цели — в одном сервисе. Бесплатно — без лимита по числу людей.