<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/56654995" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>
Попробовать бесплатно
Категория · 22 термина

UX и дизайн

Понятия дизайна пользовательских интерфейсов и пользовательского опыта: исследования, юзабилити, доступность, IA, прототипы, дизайн-системы, методологии и тёмные паттерны.

Atomic Design

Подход Брэда Фроста, в котором интерфейс собирается из иерархии «атомов», «молекул», «организмов», «шаблонов» и «страниц».

Mobile-first

Подход к проектированию, при котором сначала продумывают мобильную версию, а уже потом расширяют её до десктопа.

UX и UI: в чём разница

UX — про общий опыт взаимодействия с продуктом, UI — про внешний вид и поведение конкретного интерфейса.

WCAG (стандарт доступности)

Международный стандарт по доступности веб-контента от W3C: набор требований и уровней (A, AA, AAA).

Адаптивный дизайн

Подход, при котором интерфейс автоматически подстраивается под размер экрана: от мобильного до большого монитора.

Глубинное интервью с пользователями

Полу-структурированный разговор один на один с пользователем для понимания его задач, контекста и проблем.

Доступность (a11y)

Принципы и практики проектирования продукта, которым могут пользоваться люди с разными возможностями, включая нарушения зрения, слуха, моторики.

Дизайн-система

Единый набор переиспользуемых компонентов, правил и токенов, обеспечивающий консистентность интерфейса продукта.

Дизайн-токены

Именованные переменные дизайна (цвета, размеры, шрифты), которые единообразно используются и в макетах, и в коде.

Дизайн-мышление (Design Thinking)

Подход к решению задач, опирающийся на эмпатию к пользователю, итерации и проверку гипотез на прототипах.

Двойной алмаз (Double Diamond)

Модель процесса дизайна из четырёх фаз: исследование, фокус, идея, реализация — в виде двух последовательных алмазов.

Информационная архитектура

Структура и организация информации в продукте: разделы, навигация, иерархия, ярлыки, понятные пользователю.

Карточная сортировка (Card Sorting)

Метод исследования IA, при котором участники группируют карточки с понятиями так, как они логичны им.

Когнитивная нагрузка

Объём умственной работы, который интерфейс возлагает на пользователя при решении задачи.

Мокап интерфейса

Статичный высокодетализированный визуал интерфейса с финальным дизайном, но без интерактивности.

Пользовательские исследования (User Research)

Систематическая работа по изучению пользователей: их задач, контекста, мотивации и проблем с продуктом.

Прототип интерфейса

Интерактивная или статичная модель будущего продукта, на которой можно проверять идеи до разработки.

Стайл-гайд

Документ с правилами визуального языка продукта: палитра, типографика, иконки, использование логотипа, голос бренда.

Тестирование юзабилити

Метод исследования, при котором пользователи выполняют реальные задачи в продукте под наблюдением исследователя.

Тёмный паттерн (Dark Pattern)

Дизайн-приём, целенаправленно подталкивающий пользователя к действиям, выгодным бизнесу, но не самому пользователю.

Тепловая карта (Heatmap)

Визуализация активности пользователей на странице: где смотрят, кликают и скроллят.

Эвристическая оценка (эвристики Нильсена)

Метод экспертной проверки интерфейса по списку устоявшихся принципов юзабилити, прежде всего 10 эвристикам Якоба Нильсена.