Продуктовое управление

Дисциплина создания продуктов: discovery, JTBD, CJM, OKR, метрики (NPS, NSM, retention, churn, MRR), приоритизация (RICE, ICE, Kano, MoSCoW), A/B-тестирование, growth.

31 терминобновлено апрель 2026 г.
Найдено 31 термин
A/B-тест

Сравнение двух вариантов (A и B) по одной метрике при случайном распределении пользователей между группами.

ИнструментGrowth
AARRR (пиратские метрики)

Модель продуктовой воронки из пяти метрик: привлечение, активация, удержание, рекомендации и выручка.

МетрикаМодель
Activation (активация)

Момент, когда новый пользователь впервые получает существенную пользу от продукта, — так называемый «ага-момент».

МетрикаGrowth
Beta Launch (бета-запуск)

Запуск продукта или функции на ограниченную группу пользователей до публичного релиза, чтобы собрать обратную связь.

ЭтапПродакт-менеджмент
CJM (карта пути клиента, Customer Journey Map)

Визуализация пути клиента — последовательность шагов, эмоций и точек контакта при использовании продукта.

ИнструментПродакт-менеджмент
Cohort Analysis (когортный анализ)

Анализ поведения групп пользователей (когорт), объединённых общим признаком — обычно датой регистрации.

МетрикаИнструмент
Churn (отток клиентов)

Доля пользователей, переставших пользоваться продуктом или отменивших подписку за период.

Метрика
CSAT (удовлетворённость клиентов)

Метрика удовлетворённости клиентов после конкретного взаимодействия — обращения в поддержку, покупки, оформления заявки.

МетрикаИсследования
CAC (стоимость привлечения клиента)

Средняя стоимость привлечения одного нового клиента: затраты на маркетинг и продажи, делённые на число новых клиентов.

МетрикаGrowth
Funnel (Воронка)

Последовательность шагов пользователя с измерением конверсии на каждом этапе.

МетрикаИнструмент
Feature Flag (флаг функциональности)

Механизм включения и выключения функций без выкладки нового кода: для постепенной раскатки, A/B-тестов и быстрого отката.

КонцепцияИнструмент
Growth Hacking (маркетинг быстрого роста)

Подход к маркетингу через эксперименты, метрики и продуктовые механики для быстрого роста.

МетодологияКонцепция
ICE (метод приоритизации идей)

Метод приоритизации: балл идеи считают как влияние × уверенность × простота реализации.

ИнструментМодель
JTBD (Jobs To Be Done, работа пользователя)

Концепция, в которой пользователь «нанимает» продукт, чтобы выполнить конкретную работу — свою задачу в конкретной ситуации.

МодельПродакт-менеджмент
LTV (пожизненная ценность клиента)

Совокупный доход от одного клиента за всё время, пока он пользуется продуктом.

МетрикаGrowth
MRR / ARR (регулярная выручка)

MRR — ежемесячная повторяющаяся выручка от подписок; ARR — та же выручка в годовом выражении.

МетрикаПродакт-менеджмент
MoSCoW (метод приоритизации требований)

Приоритизация требований по 4 категориям: обязательные, важные, желательные и отложенные.

ИнструментПриоритизация
NPS (индекс потребительской лояльности)

Метрика лояльности: доля сторонников минус доля критиков по ответам на шкале от 0 до 10.

МетрикаИсследования
Product Discovery (продуктовое исследование)

Процесс изучения проблемы и проверки идей до начала разработки — чтобы строить «правильный» продукт.

ПроцессПродакт-менеджмент
Product-Market Fit (соответствие продукта рынку)

Состояние, когда продукт соответствует потребностям рынка: пользователи активно им пользуются, рекомендуют его и платят за него.

КонцепцияПродакт-менеджмент
Product Vision (продуктовое видение)

Долгосрочное видение продукта на 3–5 лет: куда он движется и какую ценность создаёт для клиентов.

КонцепцияСтратегия
Retention (удержание пользователей)

Доля пользователей, продолжающих использовать продукт через определённое время после регистрации.

МетрикаGrowth
RICE (приоритизация задач)

Метод приоритизации задач по формуле: охват умножить на влияние и уверенность, затем разделить на трудозатраты.

ИнструментМодель
Unit Economics (юнит-экономика)

Анализ прибыли и убытка на одну единицу — клиента, заказ, подписку: основа понимания, рентабелен ли бизнес в целом.

МетрикаКонцепция
User Story Mapping (карта пользовательских историй)

Визуальная техника: пользовательские истории раскладывают по шагам пути пользователя и по приоритету релизов.

ИнструментПродакт-менеджмент
User Flow (пользовательский сценарий)

Диаграмма последовательности шагов пользователя в интерфейсе для выполнения определённой задачи.

ИнструментИсследования
Viral Coefficient (виральный коэффициент, K-factor)

Среднее число новых пользователей, которых приводит каждый существующий пользователь.

МетрикаGrowth
Wireframe (каркас интерфейса)

Схематичный черновой макет интерфейса: показывает структуру экрана и расположение элементов без цветов, шрифтов и прочих деталей оформления.

ИнструментИсследования
Гипотеза (Hypothesis)

Проверяемое предположение о пользователе, продукте или рынке, сформулированное так, чтобы его можно было проверить.

КонцепцияПродакт-менеджмент
Модель Кано

Классификация функций продукта по влиянию на удовлетворённость: обязательные, линейные, восхищающие, безразличные и обратные.

МодельИсследования
Персона (Persona)

Архетип целевого пользователя продукта: имя, демографические данные, цели и типичные сложности.

ИнструментПродакт-менеджмент

Применяйте термины на практике

База знаний, задачи и цели — в одном сервисе. Бесплатно — без лимита по числу людей.