[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"general-list":3,"footer-feature-tags":4,"slate-glossary-term-heuristic-evaluation":66},true,[5,14,20,29,34,40,46,52,56,62],{"id":6,"name":7,"hex":8,"translations":9,"count_pages":13},8,"Компания","#f40925",{"ru":10,"en":11},{"name":7},{"name":12},"Company",9,{"id":15,"name":16,"hex":17,"translations":18,"count_pages":6},26,"Главная страница",null,{"ru":19},{"name":16},{"id":21,"name":22,"hex":23,"translations":24,"count_pages":28},2,"Проекты","#3027ff",{"ru":25,"en":26},{"name":22},{"name":27},"Project",15,{"id":30,"name":31,"hex":17,"translations":32,"count_pages":21},33,"ИИ",{"ru":33},{"name":31},{"id":35,"name":36,"hex":17,"translations":37,"count_pages":39},34,"Комментарии",{"ru":38},{"name":36},4,{"id":41,"name":42,"hex":17,"translations":43,"count_pages":45},25,"Задачи",{"ru":44},{"name":42},24,{"id":47,"name":48,"hex":17,"translations":49,"count_pages":51},27,"Рабочие пространства",{"ru":50},{"name":48},3,{"id":45,"name":53,"hex":17,"translations":54,"count_pages":6},"Kanban-доска",{"ru":55},{"name":53},{"id":57,"name":58,"hex":17,"translations":59,"count_pages":61},23,"Диаграмма Ганта",{"ru":60},{"name":58},1,{"id":28,"name":63,"hex":17,"translations":64,"count_pages":61},"Календарь",{"ru":65},{"name":63},{"detail":67,"more":144},{"id":68,"slug":69,"translations":70,"category":84,"tags":92,"letter":110,"og_image":17,"cover":17,"author_name":17,"author_position":17,"author_avatar":17,"faqs":111,"related":125,"views_count":141,"helpful_yes_count":114,"helpful_no_count":114,"created_at":142,"updated_at":143,"published_at":17},323,"heuristic-evaluation",{"ru":71},{"title":72,"short_definition":73,"tldr":74,"full_explanation":75,"when_to_apply":76,"when_not_to_apply":77,"examples":78,"tips":79,"synonyms":80,"translation_en":81,"seo_title":82,"seo_description":83},"Эвристическая оценка (эвристики Нильсена)","Метод экспертной проверки интерфейса по списку устоявшихся принципов юзабилити, прежде всего 10 эвристикам Якоба Нильсена.","Эвристическая оценка — это когда 2–4 опытных специалиста проходят по интерфейсу и сверяют его с устоявшимся списком принципов: видимость состояния системы, соответствие миру пользователя, контроль и свобода, и так далее. Это дешевле, чем настоящие тесты юзабилити, и хорошо ловит «грубые» проблемы. Главный минус — оценка из головы эксперта, а не из реального поведения людей.","\u003Cp>10 эвристик Якоба Нильсена — стандарт де-факто. Их формулировки немного отличаются у разных авторов, но смысл устойчивый.\u003C\u002Fp>\u003Ch3>10 эвристик\u003C\u002Fh3>\u003Col>\u003Cli>Видимость состояния системы — интерфейс показывает, что происходит.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Соответствие миру пользователя — слова и метафоры понятны аудитории.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Контроль и свобода — пользователь может отменить ошибочное действие.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Единообразие и стандарты — похожие вещи выглядят и работают одинаково.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Предотвращение ошибок — лучше не дать ошибиться, чем красиво написать сообщение об ошибке.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Узнавание, а не вспоминание — пользователю не приходится держать в голове детали.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Гибкость и эффективность использования — есть короткие пути для опытных.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Эстетический и минималистичный дизайн — нет лишних элементов, отвлекающих от задачи.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Помощь в распознавании, диагностике и исправлении ошибок.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Помощь и документация — там, где нужно, есть понятный совет.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Fol>\u003Ch3>Как делают\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>Каждый эксперт проходит интерфейс самостоятельно и помечает нарушения.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Затем результаты сводятся в один список с приоритетами.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Команда обсуждает находки и решает, что чинить.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cul>\u003Cli>Перед запуском новых интерфейсов, когда нет ресурса на полноценное тестирование\u003C\u002Fli>\u003Cli>В быстрых разборах существующих экранов\u003C\u002Fli>\u003Cli>В обучении команды: эвристики — удобный общий язык для обсуждения интерфейсов\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cul>\u003Cli>Как замена тестам юзабилити — эвристики ловят далеко не все реальные проблемы\u003C\u002Fli>\u003Cli>На очень специфических интерфейсах (профессиональные приложения), где у пользователей нестандартные ожидания\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cp>Команда быстро прогоняет новый личный кабинет по эвристикам Нильсена. Находки в первый же час: статус загрузки документа не виден (нарушение видимости), кнопка «удалить» сразу удаляет без подтверждения (нет свободы), некоторые иконки означают разное в разных частях системы (нарушение единообразия). Список из 12 пунктов — на устранение пара дней работы, и продукт уже значительно лучше до любого настоящего теста.\u003C\u002Fp>","\u003Cp>Эвристическая оценка хорошо работает в паре с тестом юзабилити: сначала эвристики ловят грубые ошибки и экономят время живых пользователей, потом тест юзабилити вылавливает то, что эвристиками не поймать — про реальные ожидания и контекст людей. Найденные нарушения сразу заводите отдельными задачами на канбан-доске, иначе список из разбора теряется в переписке.\u003C\u002Fp>","эвристическая оценка, эвристики Нильсена, экспертная оценка интерфейса, Heuristic Evaluation","Heuristic Evaluation","Эвристики Нильсена и эвристическая оценка интерфейса | Shtab","Эвристическая оценка — экспертная проверка интерфейса по 10 эвристикам Якоба Нильсена. Полный список принципов, порядок проведения и ограничения метода.",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":88},12,"ux-design","#ec4899",{"ru":89},{"title":90,"description":91},"UX и дизайн","Понятия дизайна пользовательских интерфейсов и пользовательского опыта: исследования, юзабилити, доступность, IA, прототипы, дизайн-системы, методологии и тёмные паттерны.",[93,101],{"id":94,"slug":95,"kind":96,"hex":87,"order":97,"translations":98},47,"ux-research","tool",110,{"ru":99},{"title":100},"Исследования UX",{"id":102,"slug":103,"kind":104,"hex":105,"order":106,"translations":107},51,"ux-pattern","other","#cc5649",114,{"ru":108},{"title":109},"UX-паттерны","Э",[112,119],{"id":113,"order":114,"translations":115},1438,0,{"ru":116},{"question":117,"answer":118},"Сколько экспертов нужно?","\u003Cp>2–4. Один найдёт меньше половины проблем, разные эксперты замечают разное. Больше четырёх редко даёт значимый прирост: основные находки повторяются и силы тратятся не на новые проблемы.\u003C\u002Fp>",{"id":120,"order":61,"translations":121},1439,{"ru":122},{"question":123,"answer":124},"Это та же штука, что и тест юзабилити?","\u003Cp>Нет. Эвристическая оценка — оценка интерфейса по списку принципов глазами эксперта. Тест юзабилити — наблюдение за тем, как с интерфейсом справляется реальный пользователь. Эти методы дополняют друг друга, но не заменяют.\u003C\u002Fp>",{"related":126},[127,134],{"id":128,"slug":129,"translations":130},322,"usability-testing",{"ru":131},{"title":132,"short_definition":133},"Тестирование юзабилити","Метод исследования, при котором пользователи выполняют реальные задачи в продукте под наблюдением исследователя.",{"id":135,"slug":136,"translations":137},338,"cognitive-load",{"ru":138},{"title":139,"short_definition":140},"Когнитивная нагрузка","Объём умственной работы, который интерфейс возлагает на пользователя при решении задачи.",105,"2026-05-11T20:33:02.646901+03:00","2026-05-11T20:33:02.646918+03:00",[145,174,203],{"id":146,"slug":147,"translations":148,"category":153,"tags":156,"letter":172,"cover":17,"updated_at":173,"published_at":17},332,"atomic-design",{"ru":149},{"title":150,"short_definition":151,"translation_en":152},"Atomic Design (атомарный дизайн)","Подход Брэда Фроста, в котором интерфейс собирается из иерархии «атомов», «молекул», «организмов», «шаблонов» и «страниц».","Atomic Design",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":154},{"ru":155},{"title":90,"description":91},[157,163],{"id":61,"slug":158,"kind":158,"hex":159,"order":61,"translations":160},"methodology","#5e79ec",{"ru":161},{"title":162},"Методология",{"id":164,"slug":165,"kind":166,"hex":167,"order":168,"translations":169},50,"design-system-tag","framework","#14b8a6",113,{"ru":170},{"title":171},"Дизайн-системы","A","2026-05-11T20:33:05.908305+03:00",{"id":175,"slug":176,"translations":177,"category":182,"tags":185,"letter":201,"cover":17,"updated_at":202,"published_at":17},335,"mobile-first",{"ru":178},{"title":179,"short_definition":180,"translation_en":181},"Mobile-first (сначала мобильная версия)","Подход к проектированию, при котором сначала продумывают мобильную версию, а уже потом расширяют её до десктопа.","Mobile-first",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":183},{"ru":184},{"title":90,"description":91},[186,194],{"id":187,"slug":188,"kind":96,"hex":189,"order":190,"translations":191},48,"ui-design","#7c5ce6",111,{"ru":192},{"title":193},"UI-дизайн",{"id":195,"slug":196,"kind":158,"hex":159,"order":197,"translations":198},49,"design-process",112,{"ru":199},{"title":200},"Процесс дизайна","M","2026-05-11T20:33:07.021925+03:00",{"id":204,"slug":205,"translations":206,"category":211,"tags":214,"letter":227,"cover":17,"updated_at":228,"published_at":17},319,"ux-vs-ui",{"ru":207},{"title":208,"short_definition":209,"translation_en":210},"UX и UI: в чём разница","UX — про общий опыт взаимодействия с продуктом, UI — про внешний вид и поведение конкретного интерфейса.","UX vs UI",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":212},{"ru":213},{"title":90,"description":91},[215,221,224],{"id":6,"slug":216,"kind":104,"hex":217,"order":6,"translations":218},"concept","#4b5370",{"ru":219},{"title":220},"Концепция",{"id":94,"slug":95,"kind":96,"hex":87,"order":97,"translations":222},{"ru":223},{"title":100},{"id":187,"slug":188,"kind":96,"hex":189,"order":190,"translations":225},{"ru":226},{"title":193},"U","2026-05-11T20:33:01.213551+03:00"]