[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"general-list":3,"footer-feature-tags":4,"slate-glossary-term-double-diamond":66},true,[5,14,20,29,34,40,46,52,56,62],{"id":6,"name":7,"hex":8,"translations":9,"count_pages":13},8,"Компания","#f40925",{"ru":10,"en":11},{"name":7},{"name":12},"Company",9,{"id":15,"name":16,"hex":17,"translations":18,"count_pages":6},26,"Главная страница",null,{"ru":19},{"name":16},{"id":21,"name":22,"hex":23,"translations":24,"count_pages":28},2,"Проекты","#3027ff",{"ru":25,"en":26},{"name":22},{"name":27},"Project",15,{"id":30,"name":31,"hex":17,"translations":32,"count_pages":21},33,"ИИ",{"ru":33},{"name":31},{"id":35,"name":36,"hex":17,"translations":37,"count_pages":39},34,"Комментарии",{"ru":38},{"name":36},4,{"id":41,"name":42,"hex":17,"translations":43,"count_pages":45},25,"Задачи",{"ru":44},{"name":42},24,{"id":47,"name":48,"hex":17,"translations":49,"count_pages":51},27,"Рабочие пространства",{"ru":50},{"name":48},3,{"id":45,"name":53,"hex":17,"translations":54,"count_pages":6},"Kanban-доска",{"ru":55},{"name":53},{"id":57,"name":58,"hex":17,"translations":59,"count_pages":61},23,"Диаграмма Ганта",{"ru":60},{"name":58},1,{"id":28,"name":63,"hex":17,"translations":64,"count_pages":61},"Календарь",{"ru":65},{"name":63},{"detail":67,"more":132},{"id":68,"slug":69,"translations":70,"category":84,"tags":92,"letter":106,"og_image":17,"cover":17,"author_name":17,"author_position":17,"author_avatar":17,"faqs":107,"related":121,"views_count":102,"helpful_yes_count":110,"helpful_no_count":110,"created_at":130,"updated_at":131,"published_at":17},337,"double-diamond",{"ru":71},{"title":72,"short_definition":73,"tldr":74,"full_explanation":75,"when_to_apply":76,"when_not_to_apply":77,"examples":78,"tips":79,"synonyms":80,"translation_en":81,"seo_title":82,"seo_description":83},"Двойной алмаз (Double Diamond)","Модель процесса дизайна из четырёх фаз: исследование, фокусировка, идеи, реализация — в виде двух последовательных алмазов.","Двойной алмаз — это визуальная модель процесса дизайна, предложенная Британским дизайн-советом в 2005 году. Первый алмаз про задачу: сначала исследуем максимально широко (расхождение), потом сходимся к точной формулировке. Второй про решение: сначала придумываем много вариантов, потом выбираем и доводим один. Модель помогает команде договориться, на каком этапе она сейчас находится.","\u003Cp>Главная идея — последовательное переключение между расхождением (открыто исследуем) и сходимостью (выбираем и фиксируем). Часто команды смешивают эти режимы и буксуют.\u003C\u002Fp>\u003Ch3>Четыре фазы\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Открытие (Discover)\u003C\u002Fstrong> — погружение в контекст, исследования, наблюдения.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Определение (Define)\u003C\u002Fstrong> — фокусировка задачи: на чём именно сосредотачиваемся.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Развитие (Develop)\u003C\u002Fstrong> — генерация идей, прототипирование, тесты.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Реализация (Deliver)\u003C\u002Fstrong> — выбор финального решения и доведение его до продукта.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Ch3>Чем удобна модель\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>Помогает заметить, что задача ещё не сформулирована, а команда уже рисует решение.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Объясняет руководству, почему сначала идёт много исследований, а потом много вариантов.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Подходит и для UX, и для продуктовых, и для стратегических задач.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cul>\u003Cli>В крупных дизайн-проектах с неопределённой задачей\u003C\u002Fli>\u003Cli>В межкомандных инициативах, где важно договориться о процессе\u003C\u002Fli>\u003Cli>В обучении новых членов команды\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cul>\u003Cli>В мелких задачах с понятным решением — двойной алмаз тут только усложнит работу\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cp>Команда продукта запускает большой проект «переделать онбординг». В прошлый заход сразу рисовали прототипы, и через два месяца стало понятно, что саму задачу поняли неправильно. Во второй раз применили двойной алмаз: четыре недели на открытие и определение задачи и только потом — развитие и реализация. Такой порядок спасает от типичной ошибки «решаем не то».\u003C\u002Fp>","\u003Cp>Самая полезная привычка из двойного алмаза — вслух отмечать, в каком режиме сейчас работает команда: открытом или закрытом. Если на этапе генерации идей кто-то говорит «это не сработает», это сигнал договориться: сейчас мы накидываем варианты, оценка будет позже. Такой уговор заметно ускоряет работу.\u003C\u002Fp>","двойной алмаз, модель двойного алмаза, Double Diamond","Double Diamond","Двойной алмаз (Double Diamond) в дизайне | Глоссарий Shtab","Двойной алмаз — модель процесса дизайна из четырёх фаз: открытие, определение, развитие, реализация. Зачем она нужна, где применять и чем удобна команде.",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":88},12,"ux-design","#ec4899",{"ru":89},{"title":90,"description":91},"UX и дизайн","Понятия дизайна пользовательских интерфейсов и пользовательского опыта: исследования, юзабилити, доступность, IA, прототипы, дизайн-системы, методологии и тёмные паттерны.",[93,99],{"id":61,"slug":94,"kind":94,"hex":95,"order":61,"translations":96},"methodology","#5e79ec",{"ru":97},{"title":98},"Методология",{"id":100,"slug":101,"kind":94,"hex":95,"order":102,"translations":103},49,"design-process",112,{"ru":104},{"title":105},"Процесс дизайна","Д",[108,115],{"id":109,"order":110,"translations":111},1645,0,{"ru":112},{"question":113,"answer":114},"Чем двойной алмаз отличается от дизайн-мышления?","\u003Cp>Дизайн-мышление и двойной алмаз — родственные модели. У дизайн-мышления пять шагов и упор на эмпатию к пользователю. У двойного алмаза четыре фазы и сильный акцент на чередовании расхождения и сходимости. На практике их часто используют вместе: берут исследовательские приёмы из одной модели и дисциплину переключения режимов из другой.\u003C\u002Fp>",{"id":116,"order":61,"translations":117},1646,{"ru":118},{"question":119,"answer":120},"Это только про UX?","\u003Cp>Нет. Британский дизайн-совет, который описал эту модель, применяет её очень широко: от государственных сервисов до промышленного дизайна. Принципы расхождения и сходимости работают почти в любой задаче, где заранее непонятно, что именно нужно делать, — от разработки стратегии до перестройки внутреннего процесса в компании.\u003C\u002Fp>",{"related":122},[123],{"id":124,"slug":125,"translations":126},336,"design-thinking",{"ru":127},{"title":128,"short_definition":129},"Дизайн-мышление (Design Thinking)","Подход к решению задач, опирающийся на эмпатию к пользователю, итерации и проверку гипотез на прототипах.","2026-05-11T20:33:07.706744+03:00","2026-05-11T20:33:07.706760+03:00",[133,159,185],{"id":134,"slug":135,"translations":136,"category":141,"tags":144,"letter":157,"cover":17,"updated_at":158,"published_at":17},332,"atomic-design",{"ru":137},{"title":138,"short_definition":139,"translation_en":140},"Atomic Design (атомарный дизайн)","Подход Брэда Фроста, в котором интерфейс собирается из иерархии «атомов», «молекул», «организмов», «шаблонов» и «страниц».","Atomic Design",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":142},{"ru":143},{"title":90,"description":91},[145,148],{"id":61,"slug":94,"kind":94,"hex":95,"order":61,"translations":146},{"ru":147},{"title":98},{"id":149,"slug":150,"kind":151,"hex":152,"order":153,"translations":154},50,"design-system-tag","framework","#14b8a6",113,{"ru":155},{"title":156},"Дизайн-системы","A","2026-05-11T20:33:05.908305+03:00",{"id":160,"slug":161,"translations":162,"category":167,"tags":170,"letter":183,"cover":17,"updated_at":184,"published_at":17},335,"mobile-first",{"ru":163},{"title":164,"short_definition":165,"translation_en":166},"Mobile-first (сначала мобильная версия)","Подход к проектированию, при котором сначала продумывают мобильную версию, а уже потом расширяют её до десктопа.","Mobile-first",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":168},{"ru":169},{"title":90,"description":91},[171,180],{"id":172,"slug":173,"kind":174,"hex":175,"order":176,"translations":177},48,"ui-design","tool","#7c5ce6",111,{"ru":178},{"title":179},"UI-дизайн",{"id":100,"slug":101,"kind":94,"hex":95,"order":102,"translations":181},{"ru":182},{"title":105},"M","2026-05-11T20:33:07.021925+03:00",{"id":186,"slug":187,"translations":188,"category":193,"tags":196,"letter":214,"cover":17,"updated_at":215,"published_at":17},319,"ux-vs-ui",{"ru":189},{"title":190,"short_definition":191,"translation_en":192},"UX и UI: в чём разница","UX — про общий опыт взаимодействия с продуктом, UI — про внешний вид и поведение конкретного интерфейса.","UX vs UI",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":194},{"ru":195},{"title":90,"description":91},[197,204,211],{"id":6,"slug":198,"kind":199,"hex":200,"order":6,"translations":201},"concept","other","#4b5370",{"ru":202},{"title":203},"Концепция",{"id":205,"slug":206,"kind":174,"hex":87,"order":207,"translations":208},47,"ux-research",110,{"ru":209},{"title":210},"Исследования UX",{"id":172,"slug":173,"kind":174,"hex":175,"order":176,"translations":212},{"ru":213},{"title":179},"U","2026-05-11T20:33:01.213551+03:00"]