[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"general-list":3,"footer-feature-tags":4,"slate-glossary-term-design-thinking":66},true,[5,14,20,29,34,40,46,52,56,62],{"id":6,"name":7,"hex":8,"translations":9,"count_pages":13},8,"Компания","#f40925",{"ru":10,"en":11},{"name":7},{"name":12},"Company",9,{"id":15,"name":16,"hex":17,"translations":18,"count_pages":6},26,"Главная страница",null,{"ru":19},{"name":16},{"id":21,"name":22,"hex":23,"translations":24,"count_pages":28},2,"Проекты","#3027ff",{"ru":25,"en":26},{"name":22},{"name":27},"Project",15,{"id":30,"name":31,"hex":17,"translations":32,"count_pages":21},33,"ИИ",{"ru":33},{"name":31},{"id":35,"name":36,"hex":17,"translations":37,"count_pages":39},34,"Комментарии",{"ru":38},{"name":36},4,{"id":41,"name":42,"hex":17,"translations":43,"count_pages":45},25,"Задачи",{"ru":44},{"name":42},24,{"id":47,"name":48,"hex":17,"translations":49,"count_pages":51},27,"Рабочие пространства",{"ru":50},{"name":48},3,{"id":45,"name":53,"hex":17,"translations":54,"count_pages":6},"Kanban-доска",{"ru":55},{"name":53},{"id":57,"name":58,"hex":17,"translations":59,"count_pages":61},23,"Диаграмма Ганта",{"ru":60},{"name":58},1,{"id":28,"name":63,"hex":17,"translations":64,"count_pages":61},"Календарь",{"ru":65},{"name":63},{"detail":67,"more":140},{"id":68,"slug":69,"translations":70,"category":84,"tags":92,"letter":106,"og_image":17,"cover":17,"author_name":17,"author_position":17,"author_avatar":17,"faqs":107,"related":121,"views_count":137,"helpful_yes_count":110,"helpful_no_count":110,"created_at":138,"updated_at":139,"published_at":17},336,"design-thinking",{"ru":71},{"title":72,"short_definition":73,"tldr":74,"full_explanation":75,"when_to_apply":76,"when_not_to_apply":77,"examples":78,"tips":79,"synonyms":80,"translation_en":81,"seo_title":82,"seo_description":83},"Дизайн-мышление (Design Thinking)","Подход к решению задач, опирающийся на эмпатию к пользователю, итерации и проверку гипотез на прототипах.","Дизайн-мышление — это способ решать задачи, ориентируясь на пользователя, а не на сразу готовое решение. Классически выделяют пять шагов: эмпатия (понять людей), фокус (сформулировать задачу), идея (придумать варианты), прототип (сделать черновик) и тест (проверить на людях). Метод придумали в IDEO в 90-х, и сегодня его применяют не только в дизайне, но и в продуктовых, операционных и стратегических задачах.","\u003Cp>Дизайн-мышление возникло как способ обучать инженеров и менеджеров мыслить как дизайнеры — итеративно и от пользователя. Это не «волшебный фреймворк», а скорее способ организации работы над сложной нечёткой задачей.\u003C\u002Fp>\u003Ch3>Пять шагов\u003C\u002Fh3>\u003Col>\u003Cli>\u003Cstrong>Эмпатия\u003C\u002Fstrong> — наблюдения и интервью, погружение в контекст пользователя.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Фокус\u003C\u002Fstrong> — чёткая формулировка задачи, которую решаем.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Идеи\u003C\u002Fstrong> — мозговой штурм возможных решений.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Прототип\u003C\u002Fstrong> — быстрый черновик одной из идей.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Тест\u003C\u002Fstrong> — проверка на реальных пользователях, итерация.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Fol>\u003Ch3>Где работает особенно хорошо\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>На стыке нескольких дисциплин и команд.\u003C\u002Fli>\u003Cli>В задачах с неопределённостью «что именно строим».\u003C\u002Fli>\u003Cli>В работе с нестандартными аудиториями: пожилые, дети, люди с особенностями.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cul>\u003Cli>Новый продукт или большая функция без понятных аналогов\u003C\u002Fli>\u003Cli>Бизнес-задача, которую трудно «загнать» в обычный процесс разработки\u003C\u002Fli>\u003Cli>Стратегические сессии и нестандартные эксперименты\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cul>\u003Cli>В простых задачах с очевидным решением — дизайн-мышление тут просто потратит время\u003C\u002Fli>\u003Cli>В задачах, где главный риск — не понимание пользователя, а технологическая сложность\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cp>Банк хочет улучшить процесс оформления ипотеки. Вместо очередного редизайна сайта команда садится на полтора месяца в режим дизайн-мышления: разговаривает с клиентами, ходит в отделения, фиксирует боли, делает быстрый прототип нового сценария и тестирует его на 12 семьях. Самое сильное открытие — главная боль не в сайте, а в непонятном статусе заявки после её отправки. Решение оказывается простым сценарием уведомлений по SMS и не требует никакого редизайна интерфейса.\u003C\u002Fp>","\u003Cp>Дизайн-мышление часто превращают в ритуал со стикерами и упражнениями «5 почему». Сам по себе ритуал ничего не даёт: важно реальное погружение в контекст пользователя и готовность отказаться от уже придуманных решений. Если команда не умеет менять своё мнение по ходу — никакой метод не сработает.\u003C\u002Fp>","дизайн-мышление, проектное мышление, методология IDEO, Design Thinking","Design Thinking","Дизайн-мышление (Design Thinking): 5 шагов метода | Shtab","Дизайн-мышление — подход к решению задач от пользователя. Пять шагов метода, где он работает лучше всего и какие ошибки мешают внедрить его в команде.",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":88},12,"ux-design","#ec4899",{"ru":89},{"title":90,"description":91},"UX и дизайн","Понятия дизайна пользовательских интерфейсов и пользовательского опыта: исследования, юзабилити, доступность, IA, прототипы, дизайн-системы, методологии и тёмные паттерны.",[93,99],{"id":61,"slug":94,"kind":94,"hex":95,"order":61,"translations":96},"methodology","#5e79ec",{"ru":97},{"title":98},"Методология",{"id":100,"slug":101,"kind":94,"hex":95,"order":102,"translations":103},49,"design-process",112,{"ru":104},{"title":105},"Процесс дизайна","Д",[108,115],{"id":109,"order":110,"translations":111},1426,0,{"ru":112},{"question":113,"answer":114},"Это только про дизайн?","\u003Cp>Нет. Дизайн-мышление применяют и в продуктовых, и в HR-, и в операционных, и в стратегических задачах. Слово «дизайн» тут — про подход к проектированию решений в целом, а не только про интерфейсы. Логика везде одна: сначала разобраться в людях и их задаче, потом придумывать решение и быстро его проверять.\u003C\u002Fp>",{"id":116,"order":61,"translations":117},1427,{"ru":118},{"question":119,"answer":120},"Чем отличается от Agile?","\u003Cp>Agile — про то, как делать. Дизайн-мышление — про то, что и для кого делать. Часто их используют вместе: дизайн-мышление помогает сформулировать гипотезы и выбрать направление, Agile — реализовать и доставить ценность короткими итерациями. Противопоставлять их не нужно: это разные слои работы, а не конкурирующие методологии.\u003C\u002Fp>",{"related":122},[123,130],{"id":124,"slug":125,"translations":126},337,"double-diamond",{"ru":127},{"title":128,"short_definition":129},"Двойной алмаз (Double Diamond)","Модель процесса дизайна из четырёх фаз: исследование, фокусировка, идеи, реализация — в виде двух последовательных алмазов.",{"id":131,"slug":132,"translations":133},320,"user-research",{"ru":134},{"title":135,"short_definition":136},"Пользовательские исследования (User Research)","Систематическая работа по изучению пользователей: их задач, контекста, мотивации и проблем с продуктом.",103,"2026-05-11T20:33:07.376088+03:00","2026-05-11T20:33:07.376103+03:00",[141,167,193],{"id":142,"slug":143,"translations":144,"category":149,"tags":152,"letter":165,"cover":17,"updated_at":166,"published_at":17},332,"atomic-design",{"ru":145},{"title":146,"short_definition":147,"translation_en":148},"Atomic Design (атомарный дизайн)","Подход Брэда Фроста, в котором интерфейс собирается из иерархии «атомов», «молекул», «организмов», «шаблонов» и «страниц».","Atomic Design",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":150},{"ru":151},{"title":90,"description":91},[153,156],{"id":61,"slug":94,"kind":94,"hex":95,"order":61,"translations":154},{"ru":155},{"title":98},{"id":157,"slug":158,"kind":159,"hex":160,"order":161,"translations":162},50,"design-system-tag","framework","#14b8a6",113,{"ru":163},{"title":164},"Дизайн-системы","A","2026-05-11T20:33:05.908305+03:00",{"id":168,"slug":169,"translations":170,"category":175,"tags":178,"letter":191,"cover":17,"updated_at":192,"published_at":17},335,"mobile-first",{"ru":171},{"title":172,"short_definition":173,"translation_en":174},"Mobile-first (сначала мобильная версия)","Подход к проектированию, при котором сначала продумывают мобильную версию, а уже потом расширяют её до десктопа.","Mobile-first",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":176},{"ru":177},{"title":90,"description":91},[179,188],{"id":180,"slug":181,"kind":182,"hex":183,"order":184,"translations":185},48,"ui-design","tool","#7c5ce6",111,{"ru":186},{"title":187},"UI-дизайн",{"id":100,"slug":101,"kind":94,"hex":95,"order":102,"translations":189},{"ru":190},{"title":105},"M","2026-05-11T20:33:07.021925+03:00",{"id":194,"slug":195,"translations":196,"category":201,"tags":204,"letter":222,"cover":17,"updated_at":223,"published_at":17},319,"ux-vs-ui",{"ru":197},{"title":198,"short_definition":199,"translation_en":200},"UX и UI: в чём разница","UX — про общий опыт взаимодействия с продуктом, UI — про внешний вид и поведение конкретного интерфейса.","UX vs UI",{"id":85,"slug":86,"hex":87,"icon":17,"order":85,"translations":202},{"ru":203},{"title":90,"description":91},[205,212,219],{"id":6,"slug":206,"kind":207,"hex":208,"order":6,"translations":209},"concept","other","#4b5370",{"ru":210},{"title":211},"Концепция",{"id":213,"slug":214,"kind":182,"hex":87,"order":215,"translations":216},47,"ux-research",110,{"ru":217},{"title":218},"Исследования UX",{"id":180,"slug":181,"kind":182,"hex":183,"order":184,"translations":220},{"ru":221},{"title":187},"U","2026-05-11T20:33:01.213551+03:00"]